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《勇者斗恶龙》与隐喻:ReFantazio 创作者讨论现代角色扮演游戏中沉默的主角

作者 : Hazel Dec 10,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

史克威尔艾尼克斯《勇者斗恶龙》和Atlus《隐喻:ReFantazio》的导演堀井雄二和桥野桂讨论角色扮演游戏中沉默主角的使用先进技术和不断发展的游戏开发环境中的游戏。

龙任务创作者谈论使用沉默主角的现代挑战沉默主角在现代游戏中似乎越来越不合适

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji堀井是标志性勇者斗恶龙 RPG 系列的创造者,他深入研究了 RPG 主题, Katsura Hashino,Atlus 即将推出的角色扮演游戏 Metaphor: ReFantazio 的总监。这一讨论出现在最近出版的《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35 周年纪念版》小册子中的采访摘录中。 RPG 导演涵盖了这一特定视频游戏类型中故事讲述的各个方面,包括随着视频游戏图形变得更加真实,《勇者斗恶龙》等系列所面临的挑战。

《勇者斗恶龙》系列的基础之一是它的使用一个沉默的主角,或者正如堀井所描述的,“象征性的主角”。使用沉默的主角可以让玩家将自己的情绪和反应投射到主角身上,这有助于提高玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是台词与游戏世界互动。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii 解释道由于早期游戏的图形比较简单,没有显示详细的角色表情或动画,因此使用沉默的主角更容易做出明智的决定。堀井开玩笑地说:“随着游戏图像的发展,变得越来越逼真,如果你让一个主角只是站在那里,他们就会看起来像个白痴。”

堀井提到他最初的梦想是成为一名漫画家,并且说他对讲故事的热爱和对电脑的迷恋促使他进入视频游戏行业。 《勇者斗恶龙》最终是出于堀井的热情,以及游戏通过游戏老板互动来推进故事发展的前提。 “《勇者斗恶龙》基本上就是与城镇居民的对话,很少有旁白。故事是通过对话来创作的。这就是它的乐趣所在。”他解释道。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井承认在现代游戏中维持这种方法面临着挑战,在现代游戏中,逼真的图形可能会让非反应性的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的极简图形意味着玩家可以轻松想象自己的情绪和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,除了其他因素外,随着游戏的视觉和音频变得更加细致,堀井承认沉默的主角变得越来越难以描绘。

“这就是为什么勇者斗恶龙中的主角类型变得越来越困难随着游戏变得更加真实,这在未来也是一个挑战。”创作者总结道。

隐喻 ReFantazio 导演认为勇者斗恶龙将玩家的感受放在第一位

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勇者斗恶龙是少数几个继续以沉默的主角,除了发出一些反动的声音外,在整个游戏中保持沉默。另一方面,《女神异闻录 3》等其他 RPG 系列在战斗和过场动画中为主角加入了配音台词,这在《女神异闻录 3》中尤为突出。同时,桥野即将推出的游戏《隐喻:ReFantazio》将采用完全配音的主角。

当勇者斗恶龙创作者思考现代游戏中沉默主角的情感力量时,桥野称赞堀井感谢游戏提供的独特且情感丰富的体验。 “我认为勇者斗恶龙花了很多心思考虑玩家在特定情况下的感受,”桥野告诉堀井,“即使是与普通市民有关。我觉得这些游戏在制作时始终以玩家为中心,思考当某人说某件事时会产生什么情绪。”