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Dragon Quest e Metaphor: Criadores de ReFantazio discutem protagonistas silenciosos em RPGs modernos

Author : Hazel Dec 10,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, diretores de “Dragon Quest” da Square Enix e “Metaphor: ReFantazio” da Atlus, discutem o uso de protagonistas silenciosos em jogos em meio ao avanço da tecnologia e ao cenário em evolução do desenvolvimento de jogos.

Dragon Quest Creator fala sobre desafios modernos do uso de protagonistas silenciososProtagonistas silenciosos parecem cada vez mais deslocados nos jogos modernos

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, o criador de a icônica série de RPG Dragon Quest, aprofundou-se no tópico de RPGs com Katsura Hashino, diretor do próximo filme da Atlus RPG, Metáfora: ReFantazio. Esta discussão foi apresentada em um trecho publicado recentemente de uma entrevista encontrada no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Os diretores de RPG cobriram vários aspectos da narrativa neste gênero específico de videogame, incluindo os desafios enfrentados por franquias como Dragon Quest à medida que os gráficos dos videogames se tornam mais realistas.

Um dos fundamentos da série Dragon Quest é seu uso. de um protagonista silencioso, ou como Horii descreveu, “o protagonista simbólico”. Usar protagonistas silenciosos permite que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, o que pode ajudar a elevar a imersão no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos normalmente servem como substitutos para o jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii explicou que devido aos gráficos mais simples dos jogos anteriores, que não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, usar protagonistas silenciosos era mais fácil e sensato de decidir. "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que fica parado ali, ele parecerá um idiota", comentou Horii brincando.

Horii mencionou que originalmente aspirava ser um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de videogames. Dragon Quest nasceu das paixões de Horii, junto com a premissa do jogo de progressão da história por meio de interações com os chefes do jogo. "Dragon Quest consiste basicamente no diálogo com os habitantes da cidade, com muito pouca narração. A história é criada usando o diálogo. É isso que é divertido", explicou ele.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii reconheceu os desafios de manter essa abordagem em jogos modernos, onde gráficos realistas podem fazer um protagonista não reativo parecer deslocado. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Nintendo Entertainment System (NES) faziam com que os jogadores pudessem facilmente imaginar as suas próprias emoções e reações preenchendo as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, à medida que o visual e o áudio dos jogos - além de outros fatores - se tornam mais detalhados, Horii admitiu que os protagonistas silenciosos se tornam cada vez mais difíceis de representar.

"É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil retratar à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o criador.

O diretor da Metáfora ReFantazio acha que Dragon Quest coloca os sentimentos dos jogadores em primeiro lugar

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que continua a apresentar um protagonista silencioso, que, além de fazer alguns sons reacionários, permanece em silêncio durante todo o jogo. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona incorporaram falas dubladas para seus protagonistas durante batalhas e cenas, com destaque desde Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, contará com um protagonista totalmente dublado.

Enquanto o criador de Dragon Quest ponderava sobre o poder afetivo limitado dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou Horii pelo caráter único e experiência emocionalmente sintonizada que o jogo oferece. “Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação”, disse Hashino a Horii, “mesmo quando se trata de um cidadão comum. , pensando em quais emoções surgirão quando alguém disser algo."