소식 Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.

Dragon Quest 및 Metaphor: ReFantazio 제작자가 현대 RPG의 조용한 주인공에 대해 토론합니다.

Author : Hazel Dec 10,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Square Enix의 "Dragon Quest"와 Atlus의 "Metaphor: ReFantazio"의 감독인 RPG 베테랑 호리이 유지와 하시노 카츠라가 영화에서 무성 주인공의 활용에 대해 논의합니다. 기술 발전과 게임 환경의 진화 속에서 게임 development.

Dragon Quest Creator가 말하는 침묵의 주인공 사용에 대한 현대의 과제 침묵하는 주인공은 현대 게임에서 점점 더 이상 부적합해 보입니다

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den 파미니코 게이머

드래곤의 창시자 호리이 유지 Atlus의 신작 RPG Metaphor: ReFantazio의 디렉터 하시노 카츠라와 함께 RPG라는 주제를 탐구한 퀘스트 RPG 시리즈입니다. 이 토론은 최근 출판된 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에 있는 인터뷰 발췌문에 실렸습니다. RPG 감독들은 비디오 게임 그래픽이 더욱 현실감에 따라 Dragon Quest와 같은 프랜차이즈가 직면한 과제를 포함하여 이 특정 비디오 게임 장르의 스토리텔링의 다양한 측면을 다루었습니다.

Dragon Quest 시리즈의 기반 중 하나는 이를 사용하는 것입니다. 침묵하는 주인공, 또는 호리이가 표현한 대로 “상징적 주인공”이다. 조용한 주인공을 사용하면 플레이어가 자신의 감정과 반응을 주인공에게 투사할 수 있어 게임 세계에 대한 몰입도를 높일 수 있습니다. 이러한 무성 캐릭터는 일반적으로 플레이어의 대리인 역할을 하며 대사보다는 주로 대화 옵션을 통해 게임 세계와 상호 작용합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii가 설명했습니다. 상세한 캐릭터 표정이나 애니메이션을 보여주지 않은 이전 게임의 단순한 그래픽으로 인해 조용한 주인공을 사용하는 것이 더 쉽고 합리적으로 결정되었습니다. 호리이는 "게임 그래픽이 발전하고 현실감이 커질수록 거기 서 있는 주인공을 바보로 만들면 바보처럼 보일 것"이라고 농담으로 말했습니다.

호리이는 원래 만화가가 꿈이었다고 말했고, 스토리텔링에 대한 사랑과 컴퓨터에 대한 매력이 그를 비디오 게임 산업에 입문하게 만들었다고 말했습니다. Dragon Quest는 궁극적으로 Horii의 열정과 게임 보스 상호 작용을 통한 스토리 진행이라는 게임 전제에서 탄생했습니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 마을 사람들과의 대화로 구성되어 있고 내레이션은 거의 없습니다. 그 대화를 활용해 이야기를 만들어가는 거죠. 그게 재미있는 거죠."라고 그는 설명했습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 사실적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 주인공이 어색해 보일 수 있는 현대 게임에서 이러한 접근 방식을 유지하는 것이 어렵다는 점을 인정했습니다. 드래곤 퀘스트 초기 NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템) 시대의 미니멀한 그래픽은 플레이어가 침묵하는 주인공이 남긴 공백을 메우는 자신의 감정과 반응을 쉽게 상상할 수 있음을 의미했습니다. 그러나 다른 요소는 차치하고 게임의 영상과 음향이 더욱 세밀해짐에 따라, 조용한 주인공을 묘사하기가 점점 더 어려워진다고 Horii는 인정했습니다.

"그래서 Dragon Quest에 등장하는 주인공의 유형이 점점 어려워지고 있습니다. 게임이 더욱 현실적으로 변하면서 이를 묘사하는 것은 앞으로도 어려운 일이 될 것입니다."라고 제작자는 결론지었습니다.

ReFantazio 감독은 드래곤 퀘스트가 플레이어의 감정을 최우선으로 생각한다고 비유합니다

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

드래곤 퀘스트는 계속해서 액션을 선보이는 몇 안 되는 주요 RPG 시리즈 중 하나입니다. 몇 가지 반응적인 소리를 내는 것 외에도 게임 내내 침묵을 유지하는 조용한 주인공. 반면, 페르소나와 같은 다른 RPG 시리즈에서는 페르소나 3 이후로 전투와 컷씬에서 주인공의 음성 대사가 눈에 띄게 도입되었습니다. 한편, 하시노의 곧 출시될 게임인 메타포: 리판타지오(Metaphor: ReFantazio)에는 완전 음성 연기의 주인공이 등장합니다.

드래곤 퀘스트 제작자가 현대 게임에서 조용한 주인공의 제한된 정서적 힘에 대해 고민하는 동안 Hashino는 Horii의 독특하고 게임이 제공하는 감정적으로 조화된 경험. Hashino는 Horii에게 "드래곤 퀘스트는 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느낄지에 대해 많은 생각을 한다고 생각합니다"라고 Hashino는 말했습니다. , 누군가가 말을 하면 어떤 감정이 일어날지 생각해보세요."