文明VII背后的开发人员Firaxis Games已发布了Patch 1.0.1,紧随该游戏的完整发布之后。高级访问期获得了混合的蒸汽评论,促使Firaxis解决了社区提出的几个关键问题。这些问题主要集中在用户界面,有限的地图品种以及认为缺乏预期功能的情况下。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受IGN采访时承认了《文明VII 》发射的负面新闻和玩家的反馈。但是,他对游戏的核心观众充满信心,随着持续的比赛将热情,将早期的表现描述为“非常令人鼓舞”。
由于现在所有玩家都可以使用游戏,Firaxis已部署了补丁程序2(PC/Mac/Linux/Steam Deck),这是一系列计划更新的第一个,旨在解决高级访问期间收集的播放器反馈。完整的补丁说明如下所述。
重要的是要注意,交叉游戏多人游戏已在PC上暂时禁用,以简化更新过程。这意味着PC补丁可以以与控制台更新不同的速度发布。但是,这不会影响控制台播放器或PC-PC多人游戏之间的交叉播放。
最好的CIV 7领导者
需要帮助征服世界吗?查看我们有关实现每一种CIV VII胜利类型的指南,对CIV VI球员的重大变化的细分以及14个关键错误避免。我们还对所有CIV VII地图类型和难度设置都有详细的解释。
文明VII 1.0.1补丁2- 2025年2月10日
游戏玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修复了一个问题,导致史诗般和马拉松速度游戏的年龄较短。
- 现在,城市国家将在年龄过渡时成为友好的独立力量,而不是消失。他们还将从探索和现代时代的更多单位开始。
- 在海军战斗中解决了不一致之处:
- 海军单位现在将在攻击其他海军单位时使用正确的战斗强度值。
- 攻击后,海军单位将正确遭受相互损害。
- 胜利后,海军部队将更加稳定地转移到受攻击的瓷砖上。
- 完成最终的传统路径里程碑不再增加现代的年龄进步,从而为胜利完成了更多时间。
- 如果城镇不再符合资格(例如,人口减少),城镇将自动将重点转换为增长。
- 未来的公民现在在所有年龄段都可以重复。随着每次重复,未来技术和未来的公民的成本将增加。
- 修复了一个问题,即过度增长奖金导致下一个增长事件所需的负面食物。
- 改进的铁路网络以提高通过港口通过水通过水的网络连接的定居点的可靠性。如果资本有港口或与港口的和解相关,则适用。
- 改善了古代时代的忠诚危机,包括在危机期间在城镇购买别墅的能力。
- 跨游戏多人游戏注意:为了加快PC更新,补丁程序可以与控制台上的节奏不同。 PC和控制台播放器之间的跨游戏是暂时禁用的。这不会影响控制台到控制器或PC-PC-PC多人游戏。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 在和平协议期间,AI会少提供高价值城市。
- 在现代时代,AI在年龄开始时宣布战争的频率较低。
- 在现代,在宣布战争或提供和平之前,AI将更多地考虑意识形态。
- 如果任何一方都有意识形态,其他领导人对战争的渴望将减少。
- 其他领导人将对与反对意识形态的球员的战争产生越来越多的渴望。
- 其他领导人将与反对意识形态的球员保持对和平的渴望。
相机(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修复了本机分辨率上的问题,在单击最小值时,相机将摄像机集中在地图的下端。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 用文明VI字体(临时改进)代替了简化的中国字体。
- 修复了一个问题,以防止单击非玩家的结算横幅时打开结算菜单。
- 修复了一个问题,即在城镇转换为城市后,建筑物上没有出现图标。
- 修复了一个问题,即在全球屈服分解屏幕上切断了一些文本。
- 为完成的间谍操作添加了通知。
- 城市项目不再可购买。
- 您目前的宗教现在首先在“信仰选择者”选项卡中显示。
- 修复了一个问题,即康复后,地区的健康栏在屏幕上仍在屏幕上。
- 修复了一个问题,领导者在恋爱关系发生变化后缺乏肖像。
- 在年龄摘要(胜利排名概述屏幕)上改善了领导者名称和肖像的对齐。
- 修复了一个问题,即在用户更改player自定义选项卡中后,背景颜色仍保持默认值。
- CIV描述,独特单元和在加载屏幕上构建图标之间提高了间距。