Maison Nouvelles Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Civilisation 7 Patch 1.0.1 traite de certaines des commentaires négatifs de l'accès avancé

Auteur : Daniel Mar 22,2025

Firaxis Games, le développeur derrière Civilization VII , a publié Patch 1.0.1, chaud sur les talons du lancement complet du jeu. La période d'accès avancé a suscité des revues mitigées à la vapeur, ce qui a incité les firaxis à répondre à plusieurs préoccupations clés soulevées par la communauté. Ces préoccupations se concentraient principalement sur l'interface utilisateur, la variété de cartes limitée et un manque perçu de fonctionnalités attendues.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, dans une interview avec IGN, a reconnu la presse négative et la rétroaction des joueurs entourant le lancement de la civilisation VII . Cependant, il a exprimé sa confiance que le public principal du jeu se réchaufferait avec le jeu continu, décrivant les premières performances comme "très encourageantes".

Avec le jeu désormais entièrement disponible pour tous les joueurs, Firaxis a déployé Patch 2 (PC / Mac / Linux / Steam Deck), le premier d'une série de mises à jour planifiées conçues pour répondre aux commentaires des joueurs recueillis pendant la période d'accès avancé. Les notes complètes sont détaillées ci-dessous.

Il est important de noter que le multijoueur croisé a été temporairement désactivé sur PC pour rationaliser le processus de mise à jour. Cela signifie que les correctifs PC peuvent être publiés à un rythme différent de celui des mises à jour de la console. Cependant, cela n'affectera pas le jeu croisé entre les lecteurs de la console ou le multijoueur PC-PC.

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Civilisation VII 1.0.1 Patch 2 - 10 février 2025

Gameplay (pont Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème provoquant des âges plus courts que dans les jeux Epic et Marathon Speed.
  • Les cités-États deviendront désormais des pouvoirs indépendants amicaux lors des transitions d'âge au lieu de disparaître. Ils commenceront également par plus d'unités dans l'exploration et les âges modernes.
  • Incohérences résolues dans le combat naval:
    • Les unités navales utiliseront désormais les valeurs de résistance de combat correctes lors de l'attaque d'autres unités navales.
    • Les unités navales recevront correctement les dommages réciproques après l'attaque.
    • Les unités navales passeront à la tuile attaquée plus régulièrement après la victoire.
  • L'achèvement de la dernière étape du chemin de l'héritage n'ajoute plus de progrès d'âge à l'ère moderne, ce qui permet plus de temps pour l'achèvement de la victoire.
  • Les villes réactiveront automatiquement la croissance à la croissance si la focalisation choisie n'est plus éligible (par exemple, la diminution de la population).
  • Future Civic est désormais reproductible à tous les âges. Le coût de la technologie future et de Future Civic augmentera davantage à chaque répétition.
  • Correction d'un problème où des bonus de croissance excessifs ont entraîné des aliments négatifs nécessaires pour le prochain événement de croissance.
  • Amélioration des réseaux ferroviaires pour accroître la fiabilité des colonies se connectant au réseau sur l'eau via des ports. Cela s'applique si le capital a un port ou est connecté à un rail à un règlement avec un port.
  • Amélioration de la crise de fidélité à l'âge de l'antiquité, y compris la possibilité d'acheter des villas dans les villes pendant la crise.
  • Multiplayer à jeu croisé Remarque: Pour accélérer les mises à jour PC, les correctifs peuvent être déployés à une cadence différente de celle des consoles. Le jeu croisé entre PC et les joueurs de la console est temporairement désactivé. Cela n'affecte pas le multijoueur console à console ou pc-pc.

AI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • L'IA offrira des villes de grande valeur moins souvent lors des accords de paix.
  • À l'ère moderne, l'IA déclarera la guerre moins fréquemment au début de l'âge.
  • À l'ère moderne, l'IA considérera davantage l'idéologie avant de déclarer la guerre ou d'offrir la paix.
  • D'autres dirigeants auront une diminution du désir de guerre si aucun des partis n'a d'idéologie.
  • D'autres dirigeants auront un désir accru de guerre avec les joueurs d'idéologies opposées.
  • D'autres dirigeants auront une diminution du désir de paix avec les joueurs d'idéologies opposées.

Camera (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • Correction d'un problème sur les résolutions natives où l'appareil photo s'est concentré sur l'extrémité inférieure de la carte lors de la cliquetis sur la minimap.

UI (PC Windows PC / Mac / Linux / Steam)

  • A remplacé la police chinoise simplifiée par la police de civilisation VI (améliorations temporaires en attente).
  • Correction d'un problème empêchant le menu de règlement de s'ouvrir lors du clic sur la bannière de règlement d'un non-joueur.
  • Correction d'un problème où les icônes de rendement n'apparaissent pas dans les bâtiments après la conversion de la ville en ville.
  • Correction d'un problème où un texte a été coupé sur l'écran de panne des rendements globaux.
  • Ajout de notifications pour les actions d'espionnage terminées.
  • Les projets de la ville ne semblent plus acheter.
  • Votre religion actuelle est désormais affichée d'abord dans les onglets Picker de croyance.
  • Correction d'un problème où un bar de santé du district est resté à l'écran après la guérison.
  • Correction d'un problème où les dirigeants manquaient de portraits après les changements de relation.
  • Amélioration de l'alignement des noms de leader et des portraits sur le résumé d'âge (écran de vue d'ensemble du classement des victoires).
  • Correction d'un problème où la couleur d'arrière-plan est restée par défaut après les modifications de l'utilisateur dans l'onglet Personnaliser le lecteur.
  • Espacement amélioré entre les descriptions CIV, les unités uniques et les icônes de construction sur l'écran de chargement.