Firaxis Games, el desarrollador detrás de Civilization VII , ha lanzado Patch 1.0.1, caluroso después del lanzamiento completo del juego. El período de acceso avanzado obtuvo revisiones mixtas de vapor, lo que llevó a Firaxis a abordar varias preocupaciones clave planteadas por la comunidad. Estas preocupaciones se centraron principalmente en la interfaz de usuario, una variedad de mapas limitada y una falta percibida de características esperadas.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, en una entrevista con IGN, reconoció los comentarios negativos de la prensa y los jugadores que rodean el lanzamiento de Civilization VII . Sin embargo, expresó su confianza en que la audiencia principal del juego se calentaría con el juego continuo, describiendo el rendimiento temprano como "muy alentador".
Con el juego ahora completamente disponible para todos los jugadores, Firaxis ha implementado Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), el primero de una serie de actualizaciones planificadas diseñadas para abordar los comentarios de los jugadores recopilados durante el período de acceso avanzado. Las notas completas del parche se detallan a continuación.
Es importante tener en cuenta que el multijugador de juego cruzado se ha deshabilitado temporalmente en PC para optimizar el proceso de actualización. Esto significa que los parches de PC se pueden lanzar a un ritmo diferente a las actualizaciones de la consola. Sin embargo, esto no afectará el juego cruzado entre los reproductores de consola o el multijugador de PC a PC.
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Civilización VII 1.0.1 Patch 2 - 10 de febrero de 2025
Juego (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Se solucionó un problema que causaba edades más cortas que intencionadas en juegos de velocidad épica y maratón.
- Las ciudades-estado ahora se convertirán en poderes independientes amigables en las transiciones de edad en lugar de desaparecer. También comenzarán con más unidades en la exploración y las edades modernas.
- Inconsistencias resueltas en combate naval:
- Las unidades navales ahora utilizarán los valores correctos de fuerza de combate al atacar otras unidades navales.
- Las unidades navales recibirán daños recíprocos correctamente después de atacar.
- Las unidades navales se moverán al mosaico atacado de manera más consistente después de la victoria.
- Completar el hito final de la ruta heredada ya no agrega el progreso de la edad en la era moderna, lo que permite más tiempo para completar la victoria.
- Las ciudades cambiarán automáticamente el enfoque al crecimiento si su enfoque elegido ya no es elegible (por ejemplo, disminución de la población).
- Future Civic ahora es repetible en todas las edades. El costo de la tecnología futura y el Civic futuro aumentará más con cada repetición.
- Se corrigió un problema en el que las bonificaciones de crecimiento excesivas dieron como resultado que se necesitaban alimentos negativos para el próximo evento de crecimiento.
- Las redes ferroviarias mejoradas para aumentar la confiabilidad de los asentamientos que se conectan a la red sobre el agua a través de puertos. Esto se aplica si el capital tiene un puerto o está conectado al ferrocarril a un acuerdo con un puerto.
- Mejoró la crisis de lealtad en la edad de la antigüedad, incluida la capacidad de comprar villas en las ciudades durante la crisis.
- Nota multijugador de juego cruzado: para acelerar las actualizaciones de la PC, los parches pueden implementarse en una cadencia diferente que en las consolas. El juego cruzado entre la PC y los reproductores de consola está deshabilitado temporalmente. Esto no afecta a la consola a la consola o al multijugador PC a PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- La IA ofrecerá ciudades de alto valor con menos frecuencia durante los acuerdos de paz.
- En la era moderna, la IA declarará la guerra con menos frecuencia al comienzo de la era.
- En la era moderna, la IA considerará más la ideología antes de declarar la guerra o ofrecer paz.
- Otros líderes tendrán una disminución del deseo de guerra si ninguno de los partidos tiene una ideología.
- Otros líderes tendrán un mayor deseo de guerra con jugadores de ideologías opuestas.
- Otros líderes tendrán una disminución del deseo de paz con jugadores de ideologías opuestas.
Cámara (Windows PC/Mac/Linux/Vapor Deck)
- Se solucionó un problema en las resoluciones nativas donde la cámara se centró en el extremo inferior del mapa al hacer clic en el minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Reemplazó la fuente china simplificada con la fuente de civilización VI (mejoras temporales, pendientes).
- Se solucionó un problema para evitar que el menú de liquidación se abra al hacer clic en el banner de liquidación de un no jugador.
- Se solucionó un problema en el que los íconos de rendimiento no aparecieron en edificios después de la conversión de la ciudad a la ciudad.
- Se solucionó un problema en el que se cortó algún texto en la pantalla de desglose de rendimientos globales.
- Se agregaron notificaciones para las acciones de espionaje completadas.
- Los proyectos de la ciudad ya no parecen comprar.
- Su religión actual ahora se muestra primero en las pestañas de selección de creencias.
- Se solucionó un problema en el que la barra de salud de un distrito permaneció en la pantalla después de la curación.
- Se solucionó un problema en el que los líderes carecían de retratos después de los cambios en la relación.
- Alineación mejorada de nombres y retratos de líderes sobre el resumen de edad (pantalla de descripción general de clasificación de victorias).
- Se solucionó un problema en el que el color de fondo permaneció predeterminado después de cambiar el usuario en la pestaña Personalizar el reproductor.
- Espacio mejorado entre descripciones civiles, unidades únicas e íconos de edificios en la pantalla de carga.