文明VII背後的開發人員Firaxis Games已發布了Patch 1.0.1,緊隨該遊戲的完整髮布之後。高級訪問期獲得了混合的蒸汽評論,促使Firaxis解決了社區提出的幾個關鍵問題。這些問題主要集中在用戶界面,有限的地圖品種以及認為缺乏預期功能的情況下。
Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN採訪時承認了《文明VII 》發射的負面新聞和玩家的反饋。但是,他對遊戲的核心觀眾充滿信心,隨著持續的比賽將熱情,將早期的表現描述為“非常令人鼓舞”。
由於現在所有玩家都可以使用遊戲,Firaxis已部署了補丁程序2(PC/Mac/Linux/Steam Deck),這是一系列計劃更新的第一個,旨在解決高級訪問期間收集的播放器反饋。完整的補丁說明如下所述。
重要的是要注意,交叉遊戲多人遊戲已在PC上暫時禁用,以簡化更新過程。這意味著PC補丁可以以與控制台更新不同的速度發布。但是,這不會影響控制台播放器或PC-PC多人遊戲之間的交叉播放。
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文明VII 1.0.1補丁2- 2025年2月10日
遊戲玩法(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了一個問題,導致史詩般和馬拉松速度遊戲的年齡較短。
- 現在,城市國家將在年齡過渡時成為友好的獨立力量,而不是消失。他們還將從探索和現代時代的更多單位開始。
- 在海軍戰鬥中解決了不一致之處:
- 海軍單位現在將在攻擊其他海軍單位時使用正確的戰鬥強度值。
- 攻擊後,海軍單位將正確遭受相互損害。
- 勝利後,海軍部隊將更加穩定地轉移到受攻擊的瓷磚上。
- 完成最終的傳統路徑里程碑不再增加現代的年齡進步,從而為勝利完成了更多時間。
- 如果城鎮不再符合資格(例如,人口減少),城鎮將自動將重點轉換為增長。
- 未來的公民現在在所有年齡段都可以重複。隨著每次重複,未來技術和未來的公民的成本將增加。
- 修復了一個問題,即過度增長獎金導致下一個增長事件所需的負麵食物。
- 改進的鐵路網絡以提高通過港口通過水通過水的網絡連接的定居點的可靠性。如果資本有港口或與港口的和解相關,則適用。
- 改善了古代時代的忠誠危機,包括在危機期間在城鎮購買別墅的能力。
- 跨遊戲多人遊戲注意:為了加快PC更新,補丁程序可以與控制台上的節奏不同。 PC和控制台播放器之間的跨遊戲是暫時禁用的。這不會影響控制台到控制器或PC-PC-PC多人遊戲。
AI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 在和平協議期間,AI會少提供高價值城市。
- 在現代時代,AI在年齡開始時宣布戰爭的頻率較低。
- 在現代,在宣布戰爭或提供和平之前,AI將更多地考慮意識形態。
- 如果任何一方都有意識形態,其他領導人對戰爭的渴望將減少。
- 其他領導人將對與反對意識形態的球員的戰爭產生越來越多的渴望。
- 其他領導人將與反對意識形態的球員保持對和平的渴望。
相機(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 修復了本機分辨率上的問題,在單擊最小值時,相機將攝像機集中在地圖的下端。
UI(Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- 用文明VI字體(臨時改進)代替了簡化的中國字體。
- 修復了一個問題,以防止單擊非玩家的結算橫幅時打開結算菜單。
- 修復了一個問題,即在城鎮轉換為城市後,建築物上沒有出現圖標。
- 修復了一個問題,即在全球屈服分解屏幕上切斷了一些文本。
- 為完成的間諜操作添加了通知。
- 城市項目不再可購買。
- 您目前的宗教現在首先在“信仰選擇者”選項卡中顯示。
- 修復了一個問題,即康復後,地區的健康欄在屏幕上仍在屏幕上。
- 修復了一個問題,領導者在戀愛關係發生變化後缺乏肖像。
- 在年齡摘要(勝利排名概述屏幕)上改善了領導者名稱和肖像的對齊。
- 修復了一個問題,即在用戶更改player customize選項卡中後,背景顏色仍然默認。
- CIV描述,獨特單元和在加載屏幕上構建圖標之間提高了間距。