Firaxis Games, programista za Civilization VII , wydał Patch 1.0.1, gorący na piętach pełnej premiery gry. Zaawansowany okres dostępu zdobył recenzje mieszane Steam, co skłoniło Firaxis do rozwiązania kilku kluczowych problemów podniesionych przez społeczność. Obawy te koncentrowały się przede wszystkim wokół interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganego braku oczekiwanych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywną opinię prasową i odtwarzacz otaczającą premierę cywilizacji VII . Wyraził jednak pewność, że główna publiczność gry rozgrzewa się w dalszej grze, opisując wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Z grę w pełni dostępną dla wszystkich graczy, Firaxis wdrożył Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), pierwszą z serii planowanych aktualizacji zaprojektowanych w celu rozwiązania informacji zwrotnej od gracza zebranych w okresie zaawansowanego dostępu. Pełne notatki łatki są szczegółowo opisane poniżej.
Należy zauważyć, że wieloosobowa gra wieloosobowa została tymczasowo wyłączona na PC, aby usprawnić proces aktualizacji. Oznacza to, że łatki komputerowe mogą być wydawane w innym tempie niż aktualizacje konsoli. Nie wpłynie to jednak na odgrywanie między graczami konsoli lub multiplayer PC-to-PC.
Najlepszych liderów Civ 7
Potrzebujesz pomocy w zdobywaniu świata? Sprawdź nasze przewodniki na temat osiągnięcia każdego typu zwycięstwa obywatelskiego , awarii głównych zmian dla graczy obywatelskich i 14 kluczowych błędów, których należy unikać. Mamy również szczegółowe wyjaśnienia wszystkich typów map obywatelskich i ustawień trudności.
Cywilizacja VII 1.0.1 Patch 2 - 10 lutego 2025
Rozgrywka (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Naprawiono problem, który powoduje krótsze niż wieki w grach epickich i maratonowych.
- Państwa miejskie staną się teraz przyjaznymi niezależnymi mocami po przejściach wiekowych zamiast znikania. Zaczną także od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej:
- Jednostki morskie będą teraz używać prawidłowych wartości siły walki podczas atakowania innych jednostek morskich.
- Jednostki morskie otrzymają wzajemne obrażenia poprawnie po ataku.
- Jednostki morskie przejdą do zaatakowanej płytki bardziej konsekwentnie po zwycięstwie.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego starszej ścieżki nie dodaje już postępu wieku we współczesnym wieku, co daje więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie przełączą skupienie się z powrotem na wzrost, jeśli ich wybrane skupienie nie jest już kwalifikowalne (np. Spadek populacji).
- Future Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych. Koszt przyszłej technologii i przyszłej Civic wzrośnie z każdym powtórzeniem.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały negatywną żywność potrzebną do następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszone sieci kolejowe w celu zwiększenia niezawodności osad łączących się z siecią nad wodą przez porty. Ma to zastosowanie, jeśli kapitał ma port lub jest połączony koleją do ugody z portem.
- Poprawił kryzys lojalnościowy w wieku starożytności, w tym zdolność do zakupu willi w miastach podczas kryzysu.
- Krzyżowa gra wieloosobowa Uwaga: Aby przyspieszyć aktualizacje komputerów, łatki mogą być wdrażane z inną kadencją niż na konsolach. Cross-play między graczami PC i konsoli jest tymczasowo wyłączone. Nie wpływa to na wieloosobową warsztat konsoli do konsol ani PC-PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI będzie często oferować miasta o wysokiej wartości podczas umów pokojowych.
- We współczesnym epoce AI rzadziej ogłosi wojnę na początku wieku.
- We współczesnym wieku AI rozważy ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowania pokoju.
- Inni przywódcy będą mieli zmniejszone pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą mieli większe pragnienie wojny z graczami przeciwstawienia się ideologii.
- Inni przywódcy będą mieli zmniejszone pragnienie pokoju z graczami przeciwnych ideologii.
Aparat (Windows PC/Mac/Linux/Paral)
- Naprawiono problem z natywnymi rezolucjami, w których kamera skupiała się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.
Interfejs użytkownika (Windows PC/Mac/Linux/Paym)
- Zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI (tymczasowe, oczekujące ulepszenia).
- Naprawiono problem uniemożliwiający otwieranie menu rozliczeniowego podczas klikania sztandaru rozliczeniowego niebędącego graczem.
- Naprawiono problem, w którym ikony wydajności nie pojawiły się w budynkach po konwersji miasta na miasto.
- Naprawiono problem, w którym jakiś tekst został odcięty na ekranie podziału globalnego wydajności.
- Dodano powiadomienia o zakończonych działaniach szpiegowskich.
- Projekty miejskie nie wydają się już możliwe do zakupu.
- Twoja obecna religia jest teraz wyświetlana jako pierwsza w zakładkach Picker.
- Naprawiono problem, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostał na ekranie po uzdrowieniu.
- Naprawiono problem, w którym liderom brakowało portretów po zmianach w związku.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów liderów w podsumowaniu wieku (ekran przeglądu rankingów zwycięstw).
- Naprawiono problem, w którym kolor tła pozostał domyślnie po zmianach użytkownika w karcie Dostosowanie odtwarzacza.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.