Heim Nachricht Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Zivilisation 7 Patch 1.0.1 befasst sich mit einigen der negativen Rückmeldungen vom erweiterten Zugriff

Autor : Daniel Mar 22,2025

Firaxis Games, der Entwickler hinter Civilization VII , hat Patch 1.0.1 veröffentlicht, heiß nach dem vollen Start des Spiels. In der erweiterten Zugangszeit wurden gemischte Dampfprüfungen eingeleitet, was die Firaxis dazu veranlasste, mehrere wichtige Bedenken der Community auszusprechen. Diese Bedenken drehten sich hauptsächlich um die Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartensorte und einen wahrgenommenen Mangel an erwarteten Funktionen.

Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erkannte in einem Interview mit IGN die negative Feedback für Presse und Spieler im Zusammenhang mit der Start von Civilization VII an. Er erklärte jedoch das Vertrauen, dass sich das Kernpublikum des Spiels mit fortgesetzten Spielen wärmen würde, und bezeichnete die frühe Leistung als "sehr ermutigend".

Mit dem Spiel, das jetzt allen Spielern vollständig verfügbar ist, hat Firaxis Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck) bereitgestellt, das erste in einer Reihe geplanter Updates, die das Feedback des Spielers, das während der erweiterten Zugriffszeit gesammelt wurde, behandelt werden. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.

Es ist wichtig zu beachten, dass Cross-Play-Multiplayer auf dem PC vorübergehend deaktiviert wurde, um den Aktualisierungsprozess zu optimieren. Dies bedeutet, dass PC -Patches in einem anderen Tempo veröffentlicht werden können als Konsolen -Updates. Dies wirkt sich jedoch nicht auf das Kreuzspiel zwischen Konsolenspieler oder PC-to-PC-Multiplayer aus.

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Zivilisation VII 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025

Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem behoben, das bei epischen und Marathon-Geschwindigkeitsspielen kürzere Alterszeiten verursachte.
  • Stadtstaaten werden nun zu freundlichen unabhängigen Kräften bei Altersübergängen, anstatt zu verschwinden. Sie werden auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und im modernen Alter beginnen.
  • Aufgelöste Inkonsistenzen im Marinekampf:
    • Navaleinheiten verwenden jetzt die richtigen Kampfstärkewerte, wenn sie andere Marineeinheiten angreifen.
    • Marineeinheiten erhalten nach dem Angriff korrekt gegenseitige Schäden.
    • Marineeinheiten werden nach dem Sieg konsequent zu dem angegriffenen Fliesen wechseln.
  • Der Abschluss des endgültigen Meilensteins für den Legacy Path fügt in der Moderne nicht mehr den Altersfortschritt hinzu, was mehr Zeit für den Abschluss des Sieges ermöglicht.
  • Die Städte werden den Fokus automatisch wieder auf das Wachstum umstellen, wenn ihr gewählter Fokus nicht mehr in Frage kommt (z. B. die Bevölkerungsrücknahme).
  • Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden mit jeder Wiederholung stärker steigen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßige Wachstumsboni zu negativen Nahrungsmitteln führte, die für das nächste Wachstumsereignis erforderlich waren.
  • Verbesserte Schienennetzwerke, um die Zuverlässigkeit von Siedlungen zu erhöhen, die über Wasser über Wasser verbunden sind. Dies gilt, wenn das Kapital über einen Hafen verfügt oder mit einem Hafen mit Schiene verbunden ist.
  • Verbesserte die Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Fähigkeit, während der Krise Villen in Städten zu kaufen.
  • Cross-Play-Multiplayer-Hinweis: Um PC-Updates zu beschleunigen, können Patches in einer anderen Trittfrequenz als auf Konsolen eingesetzt werden. Das Kreuzspiel zwischen PC- und Konsolenspieler ist vorübergehend deaktiviert. Dies wirkt sich nicht auf Konsolen-Console- oder PC-to-PC-Multiplayer aus.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • KI wird während Friedensabkommen seltener hochwertige Städte anbieten.
  • In der Moderne wird AI zu Beginn des Zeitalters den Krieg weniger häufig erklären.
  • In der Moderne wird die KI die Ideologie eher berücksichtigen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
  • Andere Führer haben einen verringerten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
  • Andere Führungskräfte werden einen erhöhten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien haben.
  • Andere Führungskräfte werden einen verringerten Verlangen nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien haben.

Kamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Es wurde ein Problem auf nativen Auflösungen behoben, bei dem sich die Kamera beim Klicken auf das untere Ende der Karte auf das Minimap konzentrierte.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die Zivilisation VI -Schrift (vorübergehende, noch verbesserte Verbesserungen).
  • Ein Problem behoben, das das Abrechnungsmenü beim Klicken auf das Abrechnungsbanner eines Nicht-Spielers verhindern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ertragsikonen nach der Umwandlung der Stadt in die Stadt nicht in Gebäuden erschienen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge abgeschnitten wurde.
  • Benachrichtigungen für abgeschlossene Spionageaktionen hinzugefügt.
  • Stadtprojekte erscheinen nicht mehr gekauft.
  • Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts nach der Heilung auf dem Bildschirm blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräften Porträts nach Änderungen der Beziehung fehlten.
  • Verbesserte Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht (Victory Rankings -Übersichtsbildschirm).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe standardmäßig blieb, nachdem der Benutzer in der Registerkarte Player anpassen.
  • Verbesserter Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.