Firaxis Games, lo sviluppatore dietro Civilization VII , ha rilasciato Patch 1.0.1, hot sulla scia del lancio completo del gioco. Il periodo di accesso avanzato ha ottenuto recensioni miste di vapore, spingendo Firaxis ad affrontare diverse preoccupazioni chiave sollevate dalla comunità. Queste preoccupazioni sono state principalmente incentrate sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e una percepita mancanza di funzionalità previste.
Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto la stampa negativa e il feedback dei giocatori che circondano il lancio di Civilization VII . Tuttavia, ha espresso la fiducia che il pubblico principale del gioco si riscaldava con un gioco continuo, descrivendo la performance iniziale come "molto incoraggiante".
Con il gioco ora completamente disponibile per tutti i giocatori, Firaxis ha distribuito Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), il primo di una serie di aggiornamenti pianificati progettati per affrontare il feedback dei giocatori raccolti durante il periodo di accesso avanzato. Le note di patch complete sono dettagliate di seguito.
È importante notare che il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato su PC per semplificare il processo di aggiornamento. Ciò significa che le patch PC possono essere rilasciate a un ritmo diverso rispetto agli aggiornamenti della console. Tuttavia, ciò non influenzerà il gioco tra console o multiplayer PC-PC.
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Civilization VII 1.0.1 Patch 2 - 10 febbraio 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Risolto un problema causando età più brevi del intenso nei giochi epici e di velocità della maratona.
- Le città-stati ora diventeranno poteri indipendenti amichevoli alle transizioni di età invece di scomparire. Inizieranno anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Risolto incoerenze nel combattimento navale:
- Le unità navali ora useranno i valori di resistenza al combattimento corretti quando attaccano altre unità navali.
- Le unità navali riceveranno danni reciproci correttamente dopo l'attacco.
- Le unità navali si sposteranno nella piastrella attaccata in modo più coerente dopo la vittoria.
- Il completamento del traguardo del percorso legacy finale non aggiunge più progressi di età nell'era moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città cambieranno automaticamente la messa a fuoco alla crescita se l'attenzione prescelta non è più ammissibile (ad esempio, la diminuzione della popolazione).
- Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età. Il costo della tecnologia futura e del futuro Civic aumenteranno di più con ogni ripetizione.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno portato a cibo negativo necessario per il prossimo evento di crescita.
- Le reti ferroviarie migliorate per aumentare l'affidabilità degli insediamenti che si collegano alla rete rispetto all'acqua tramite porte. Ciò vale se il capitale ha un porto o è collegato a ferrovia per un accordo con un porto.
- Ha migliorato la crisi di lealtà nell'era dell'antichità, compresa la capacità di acquistare ville nelle città durante la crisi.
- Multiplayer Cross-play Nota: per accelerare gli aggiornamenti del PC, le patch possono essere distribuite a una cadenza diversa rispetto alle console. Il gioco incrociato tra PC e giocatori di console è temporaneamente disabilitato. Ciò non influisce sul multiplayer da console-to-console o pc-to-PC.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- L'intelligenza artificiale offrirà città di alto valore meno spesso durante gli accordi di pace.
- Nell'era moderna, l'IA dichiarerà guerra meno frequentemente all'inizio dell'età.
- Nell'era moderna, l'IA considererà l'ideologia più prima di dichiarare la guerra o offrire la pace.
- Altri leader avranno un ridotto desiderio di guerra se nessuna delle parti ha un'ideologia.
- Altri leader avranno un maggiore desiderio di guerra con i giocatori di ideologie opposte.
- Altri leader avranno un ridotto desiderio di pace con i giocatori di ideologie opposte.
Fotocamera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Risolto un problema sulle risoluzioni native in cui la fotocamera si concentrava sulla fascia inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Ha sostituito il carattere cinese semplificato con il carattere di civiltà VI (temporaneo, in attesa di miglioramenti).
- Risolto l'apertura di un problema che impedisce l'apertura del menu di insediamento quando si fa clic su un banner di regolamento di un non giocatore.
- Risolto un problema in cui le icone di rendimento non apparvero sugli edifici dopo la conversione della città in città.
- Risolto un problema in cui un po 'di testo è stato interrotto nella schermata di rottura dei rendimenti globali.
- Aggiunte notifiche per le azioni di spionaggio completate.
- I progetti di città non sembrano più acquistabili.
- La tua religione attuale è ora visualizzata per la prima volta nelle schede di credenze.
- Risolto un problema in cui la barra sanitaria di un distretto rimanesse sullo schermo dopo la guarigione.
- Risolto un problema in cui i leader mancavano di ritratti dopo cambiamenti di relazione.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti nel riepilogo dell'età (scaleggio delle classifiche delle vittorie).
- Risolto un problema in cui il colore di sfondo è rimasto predefinito dopo che l'utente cambia nella scheda Personalizza del lettore.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.