Firaxis Games, de ontwikkelaar achter Civilization VII , heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, hot op de volledige lancering van de game. De geavanceerde toegangsperiode opleverde gemengde stoomrecensies, waardoor Firaxis verschillende belangrijke zorgen van de gemeenschap aanpakt. Deze zorgen zijn voornamelijk gericht op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en een waargenomen gebrek aan verwachte functies.
Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de lancering van de negatieve pers en speler rond de lancering van Civilization VII . Hij uitte echter het vertrouwen dat het kernpubliek van de game het zou opwarmen met voortdurend spel en de vroege prestaties beschreef als 'zeer bemoedigend'.
Met de game nu volledig beschikbaar voor alle spelers, heeft Firaxis Patch 2 (PC/MAC/Linux/Steam Deck) geïmplementeerd, de eerste in een reeks geplande updates die zijn ontworpen om spelersfeedback aan te pakken die zijn verzameld tijdens de geavanceerde toegangsperiode. De volledige patchnotities zijn hieronder gedetailleerd.
Het is belangrijk op te merken dat cross-play multiplayer tijdelijk is uitgeschakeld op pc om het updateproces te stroomlijnen. Dit betekent dat pc -patches in een ander tempo kunnen worden vrijgegeven dan console -updates. Dit heeft echter geen invloed op de cross-play tussen consolespelers of pc-naar-PC multiplayer.
Beste leiders van Civ 7
Hulp nodig om de wereld te veroveren? Bekijk onze gidsen over het bereiken van elk Civ VII -overwinningstype, een uitsplitsing van grote veranderingen voor Civ VI -spelers en 14 cruciale fouten om te vermijden. We hebben ook gedetailleerde uitleg van alle Civ VII -kaarttypen en moeilijkheidsgraad.
Civilization VII 1.0.1 Patch 2 - 10 februari 2025
Gameplay (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Een probleem opgelost dat kortere dan afgeworpen leeftijden in epische en marathonsnelheidspellen veroorzaakte.
- Stadstaten zullen nu vriendelijke onafhankelijke bevoegdheden worden op leeftijdsovergangen in plaats van te verdwijnen. Ze zullen ook beginnen met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
- Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten:
- Marine -eenheden zullen nu de juiste gevechtssterktewaarden gebruiken bij het aanvallen van andere marine -eenheden.
- Marine -eenheden krijgen na aanval wederzijds schade correct.
- Marine -eenheden zullen na de overwinning consistenter naar de aangevallen tegel gaan.
- Het voltooien van de uiteindelijke mijlpaal van Legacy Path voegt niet langer de voortgang van de leeftijd toe in de moderne tijd, waardoor meer tijd is voor de voltooiing van de overwinning.
- Steden zullen automatisch de focus weer wisselen naar groei als hun gekozen focus niet langer in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
- Future Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden. De kosten van toekomstige technologie en toekomstige Civic zullen meer stijgen bij elke herhaling.
- Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatief voedsel dat nodig was voor de volgende groei.
- Verbeterde spoornetwerken om de betrouwbaarheid van nederzettingen die via poorten via water met het netwerk verbinden, te vergroten. Dit geldt als het kapitaal een haven heeft of met een rail is verbonden met een schikking met een haven.
- Verbeterde de loyaliteitscrisis in de oudheid, inclusief het vermogen om villa's in steden tijdens de crisis te kopen.
- Cross-Play multiplayer Opmerking: om pc-updates te versnellen, kunnen patches worden geïmplementeerd op een andere cadans dan op consoles. Cross-play tussen pc- en console-spelers is tijdelijk uitgeschakeld. Dit heeft geen invloed op console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer.
AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- AI zal minder vaak steden van hoogwaardige steden aanbieden tijdens vredesovereenkomsten.
- In de moderne tijd zal AI aan het begin van de leeftijd minder vaak de oorlog verklaren.
- In de moderne tijd zal AI ideologie meer overwegen voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
- Andere leiders zullen een verminderd verlangen naar oorlog hebben als geen van beide partijen een ideologie heeft.
- Andere leiders zullen een verhoogd verlangen naar oorlog hebben met spelers van tegengestelde ideologieën.
- Andere leiders zullen een verminderd verlangen naar vrede hebben met spelers van tegengestelde ideologieën.
Camera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Een probleem opgelost op native resoluties waarbij de camera zich op de onderkant van de kaart concentreerde bij het klikken op de minimap.
UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)
- Het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door het Civilization VI -lettertype (tijdelijke, in afwachting van verbeteringen).
- Een probleem opgelost dat het schikkingsmenu niet kan openen bij het klikken op de schikkingsbanner van een niet-speler.
- Een probleem opgelost waarbij opbrengstpictogrammen niet op gebouwen verschenen na de conversie van de stad naar de stad.
- Een probleem opgelost waarbij sommige tekst werd afgesneden op het breakdown -scherm van de wereldwijde opbrengsten.
- Meldingen toegevoegd voor voltooide spionageacties.
- Stadsprojecten lijken niet langer te kopen.
- Uw huidige religie wordt nu eerst weergegeven in de tabbladen van de geloofspicker.
- Een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van een district op het scherm bleef na genezing.
- Een probleem opgelost waarbij leiders geen portretten hadden na het veranderen van de relatie.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het leeftijdsoverzicht (overwinningsranglijst overzichtsscherm).
- Een probleem opgelost waarbij de achtergrondkleur standaard bleef nadat de gebruiker het tabblad Player aanpassen wijzigt.
- Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.