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Civilização 7 Patch 1.0.1 aborda parte do feedback negativo do Acesso Avançado

Autor : Daniel Mar 22,2025

A Firaxis Games, o desenvolvedor por trás da Civilization VII , lançou o Patch 1.0.1, quente logo após o lançamento completo do jogo. O período de acesso avançado recebeu críticas mistas a vapor, levando a Firaxis a abordar várias preocupações importantes levantadas pela comunidade. Essas preocupações se concentraram principalmente na interface do usuário, na variedade de mapas limitados e uma falta percebida de recursos esperados.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, em uma entrevista à IGN, reconheceu a imprensa negativa e o feedback do jogador em torno do lançamento da Civilização VII . No entanto, ele expressou confiança de que o público principal do jogo iria aquecê -lo com o jogo contínuo, descrevendo o desempenho inicial como "muito encorajador".

Com o jogo agora totalmente disponível para todos os jogadores, o Firaxis implantou o Patch 2 (PC/Mac/Linux/Steam Deck), o primeiro de uma série de atualizações planejadas projetadas para resolver o feedback do jogador coletado durante o período de acesso avançado. As notas completas do patch são detalhadas abaixo.

É importante observar que o multiplayer cruzado foi desativado temporariamente no PC para otimizar o processo de atualização. Isso significa que os patches de PC podem ser lançados em um ritmo diferente das atualizações do console. No entanto, isso não afetará a peça cruzada entre os jogadores de console ou o multiplayer PC para PC.

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Civilização VII 1.0.1 Patch 2 - 10 de fevereiro de 2025

Jogabilidade (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema causando idades mais curtas do que intensas em jogos épicos e de maratona.
  • Os estados da cidade agora se tornarão poderes independentes amigáveis ​​nas transições de idade, em vez de desaparecer. Eles também começarão com mais unidades na exploração e na idade moderna.
  • Inconsistências resolvidas no combate naval:
    • As unidades navais agora usarão os valores corretos de força de combate ao atacar outras unidades navais.
    • As unidades navais receberão danos recíprocos corretamente após o ataque.
    • As unidades navais passarão para o ladrilho atacado de forma mais consistente após a vitória.
  • A conclusão do marco final do caminho do legado não adiciona mais o progresso da idade na era moderna, permitindo mais tempo para a conclusão da vitória.
  • As cidades mudarão automaticamente o foco de volta ao crescimento se o foco escolhido não for mais elegível (por exemplo, diminuição da população).
  • O Future Civic agora é repetível em todas as idades. O custo da tecnologia futura e do futuro civic aumentará mais a cada repetição.
  • Corrigido um problema em que bônus de crescimento excessivo resultou em alimentos negativos necessários para o próximo evento de crescimento.
  • Redes ferroviárias aprimoradas para aumentar a confiabilidade dos acordos que se conectam à rede sobre a água através de portas. Isso se aplica se o capital tiver um porto ou estiver conectado a ferrovia a um acordo com uma porta.
  • Melhorou a crise de lealdade na era da antiguidade, incluindo a capacidade de comprar vilas em cidades durante a crise.
  • Multiplayer cruzado Nota: Para agilizar as atualizações de PC, os patches podem ser implantados em uma cadência diferente do que nos consoles. A peça cruzada entre os jogadores de PC e console está temporariamente desativada. Isso não afeta o console a console ou o multiplayer PC para PC.

AI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • A IA oferecerá cidades de alto valor com menos frequência durante acordos de paz.
  • Na era moderna, a IA declarará a guerra com menos frequência no início da idade.
  • Na era moderna, a IA considerará a ideologia mais antes de declarar guerra ou oferecer paz.
  • Outros líderes terão um desejo diminuído de guerra se nenhuma das partes tiver uma ideologia.
  • Outros líderes terão um desejo crescente de guerra com jogadores de ideologias opostas.
  • Outros líderes terão um desejo diminuído de paz com os jogadores de ideologias opostas.

Câmera (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Corrigido um problema nas resoluções nativas em que a câmera se concentrou na extremidade inferior do mapa ao clicar no minimapa.

UI (Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck)

  • Substituiu a fonte chinesa simplificada pela fonte da civilização VI (temporária, melhorias pendentes).
  • Corrigido um problema que impedia a abertura do menu de liquidação ao clicar em banner de liquidação de um não-jogador.
  • Corrigido um problema em que os ícones de rendimento não apareciam em edifícios após a conversão da cidade em cidade.
  • Corrigido um problema em que algum texto foi cortado na tela de divisão de rendimentos globais.
  • Notificações adicionadas para ações de espionagem concluídas.
  • Os projetos da cidade não parecem mais comprar.
  • Sua religião atual agora é exibida primeiro nas guias do seletor de crenças.
  • Corrigido um problema em que a barra de saúde de um distrito permaneceu na tela após a cura.
  • Corrigido um problema em que os líderes não tinham retratos após mudanças de relacionamento.
  • Alinhamento aprimorado de nomes e retratos de líderes no resumo da idade (tela de visão geral do ranking de vitórias).
  • Corrigido um problema em que a cor do plano de fundo permaneceu padrão após as alterações do usuário na guia Personalizar o player.
  • Espaçamento aprimorado entre descrições civis, unidades exclusivas e ícones de construção na tela de carregamento.