Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Yok, Ancak Diğer Eşzamansız Özellikler Geliştirildi
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın serinin imzasını taşıyan oyun içi mesajlaşma sistemini içermeyeceğini doğruladı. Yakın tarihli bir IGN Japonya röportajında oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar tamamen pratiktir. Yaklaşık 40 dakikalık daha kısa oyun oturumlarına sahip olması beklenen Nightreign'ın hızlı tempolu, çok oyunculu odaklı tasarımı, oyuncuların mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
FromSoftware oyunlarının ayırt edici özelliği olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, oyuncuların birbirlerine mesaj bırakmasına, yardım, yanlış yönlendirme veya mizahi yorumlar sunmasına olanak tanır. Önceki oyunlarda topluluk katılımını teşvik eden son derece başarılı bir özellik olmasına rağmen Nightreign'ın daha kısa, daha yoğun oyun döngülerine dahil edilmesi uygun görülmedi.
Ancak bu, tüm eşzamansız öğelerin mevcut olmadığı anlamına gelmez. Nightreign, kan lekesi mekaniği gibi özellikleri koruyacak ve geliştirecek, oyuncuların ölen yoldaşların hayaletlerinden bir şeyler öğrenmesine ve hatta yağmalamasına olanak tanıyacak. Bu, FromSoftware'in "sıkıştırılmış RPG" deneyimi vizyonuyla uyumludur; yoğun oynanışı önceliklendiren ve kesinti süresini en aza indiren, oyunun planlanan üç günlük yapısına yansıyan bir tasarım seçimidir.
Ishizaki'nin de belirttiği gibi amaç, uzun duraklamalar olmadan oldukça çeşitli, sürekli ilgi çekici bir deneyim. 2025 sürümü hedeflenirken, TGA 2024'te açıklanan Elden Ring Nightreign'ın kesin çıkış tarihi henüz açıklanmadı.