Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado que Elden Ring Nightreign no contará con el sistema de mensajería en el juego característico de la serie. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki en una entrevista reciente con IGN Japón, es puramente práctica. El diseño de ritmo rápido y centrado en el modo multijugador de Nightreign, que se prevé tendrá sesiones de juego más cortas, de aproximadamente 40 minutos, deja tiempo insuficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería.
El sistema de mensajería asincrónica, un sello distintivo de los títulos de FromSoftware, permite a los jugadores dejarse mensajes entre sí, ofreciendo asistencia, desvío o comentarios humorísticos. Si bien fue una característica muy exitosa que fomentó la participación de la comunidad en juegos anteriores, su inclusión en los bucles de juego más cortos e intensos de Nightreign se consideró inadecuada.
Sin embargo, esto no significa que todos los elementos asincrónicos estén ausentes. Nightreign conservará y mejorará características como la mecánica de las manchas de sangre, lo que permitirá a los jugadores aprender e incluso saquear los fantasmas de los camaradas caídos. Esto se alinea con la visión de FromSoftware de una experiencia de "RPG comprimido", priorizando una jugabilidad intensa y minimizando el tiempo de inactividad, una elección de diseño que se refleja en la estructura planificada de tres días del juego.
El objetivo, como afirmó Ishizaki, es una experiencia muy variada y constantemente atractiva sin pausas prolongadas. Si bien se prevé un lanzamiento para 2025, aún no se ha anunciado una ventana de lanzamiento precisa para Elden Ring Nightreign, revelada en TGA 2024.