Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou que Elden Ring Nightreign não contará com o sistema de mensagens do jogo exclusivo da série. Esta decisão, de acordo com o diretor do jogo Junya Ishizaki em uma entrevista recente ao IGN Japan, é puramente prática. O design acelerado e focado no multijogador do Nightreign, previsto para ter sessões de jogo mais curtas de aproximadamente 40 minutos, deixa tempo insuficiente para os jogadores interagirem com o sistema de mensagens.
O sistema de mensagens assíncronas, uma marca registrada dos títulos da FromSoftware, permite que os jogadores deixem mensagens uns para os outros, oferecendo assistência, orientação errada ou comentários humorísticos. Embora seja um recurso de grande sucesso que promove o envolvimento da comunidade em jogos anteriores, sua inclusão nos ciclos de jogo mais curtos e intensos de Nightreign foi considerada inadequada.
No entanto, isso não significa que todos os elementos assíncronos estejam ausentes. Nightreign manterá e aprimorará recursos como a mecânica da mancha de sangue, permitindo aos jogadores aprender e até saquear os fantasmas de camaradas caídos. Isso se alinha com a visão da FromSoftware de uma experiência de “RPG compactado”, priorizando uma jogabilidade intensa e minimizando o tempo de inatividade, uma escolha de design refletida na estrutura planejada de três dias do jogo.
O objetivo, como afirmou Ishizaki, é uma experiência altamente variada e consistentemente envolvente, sem longas pausas. Embora o lançamento esteja previsto para 2025, uma janela de lançamento precisa para Elden Ring Nightreign, revelada na TGA 2024, permanece sem anúncio.