Elden Ring Nightreign: geen berichten in de game, maar andere asynchrone functies verbeterd
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign niet het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie zal bevatten. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki in een recent IGN Japan-interview is deze beslissing puur praktisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, dat naar verwachting kortere speelsessies van ongeveer 40 minuten zal hebben, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, stelt spelers in staat berichten voor elkaar achter te laten en hulp, misleiding of humoristisch commentaar aan te bieden. Hoewel het een zeer succesvolle functie was die de betrokkenheid van de gemeenschap in eerdere games bevorderde, werd de opname ervan in de kortere, intensere gameplay-loops van Nightreign ongeschikt geacht.
Dit betekent echter niet dat alle asynchrone elementen ontbreken. Nightreign zal functies zoals het bloedvlekmechanisme behouden en verbeteren, waardoor spelers kunnen leren van de geesten van gevallen kameraden en deze zelfs kunnen plunderen. Dit sluit aan bij de visie van FromSoftware voor een 'gecomprimeerde RPG'-ervaring, waarbij prioriteit wordt gegeven aan intense gameplay en het minimaliseren van downtime, een ontwerpkeuze die wordt weerspiegeld in de geplande driedaagse structuur van de game.
Het doel is, zoals Ishizaki zei, een zeer gevarieerde, consistent boeiende ervaring zonder lange pauzes. Hoewel een release in 2025 wordt beoogd, blijft een precieze lanceringsperiode voor Elden Ring Nightreign, onthuld op TGA 2024, onaangekondigd.