Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং নেই, তবে অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য উন্নত করা হয়েছে
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign-এ সিরিজের সিগনেচার ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম থাকবে না। সাম্প্রতিক IGN জাপান সাক্ষাত্কারে গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারিক। Nightreign-এর দ্রুত-গতিসম্পন্ন, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, প্রায় 40 মিনিটের ছোট খেলার সেশনের জন্য প্রত্যাশিত, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি হলমার্ক, খেলোয়াড়দের একে অপরের জন্য বার্তা পাঠাতে সাহায্য করে, ভুল দিকনির্দেশনা বা হাস্যকর মন্তব্যের প্রস্তাব দেয়। যদিও একটি অত্যন্ত সফল বৈশিষ্ট্য যা পূর্ববর্তী গেমগুলিতে সম্প্রদায়ের সম্পৃক্ততাকে উত্সাহিত করে, Nightreign-এর সংক্ষিপ্ত, আরও তীব্র গেমপ্লে লুপগুলিতে এর অন্তর্ভুক্তি অনুপযুক্ত বলে মনে করা হয়েছিল৷
তবে, এর মানে এই নয় যে সমস্ত অ্যাসিঙ্ক্রোনাস উপাদান অনুপস্থিত। নাইট্রেইন ব্লাডস্টেইন মেকানিকের মতো বৈশিষ্ট্যগুলিকে ধরে রাখবে এবং উন্নত করবে, যা খেলোয়াড়দের থেকে শিখতে এবং এমনকি পতিত কমরেডদের ভূত লুট করতে দেয়। এটি একটি "সংকুচিত RPG" অভিজ্ঞতার জন্য FromSoftware-এর দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ, তীব্র গেমপ্লেকে অগ্রাধিকার দেয় এবং ডাউনটাইম কমিয়ে দেয়, একটি ডিজাইন পছন্দ যা গেমের পরিকল্পিত তিন দিনের কাঠামোতে প্রতিফলিত হয়৷
লক্ষ্য, যেমন ইশিজাকি বলেছেন, দীর্ঘ বিরতি ছাড়াই একটি অত্যন্ত বৈচিত্র্যময়, ধারাবাহিকভাবে আকর্ষক অভিজ্ঞতা। যদিও 2025 সালের রিলিজ টার্গেট করা হয়েছে, TGA 2024 এ প্রকাশিত Elden Ring Nightreign-এর জন্য একটি সুনির্দিষ্ট লঞ্চ উইন্ডো অঘোষিত রয়ে গেছে।