Elden Ring Nightreign- ဂိမ်းအတွင်း စာတိုပေးပို့ခြင်း မရှိသော်လည်း အခြားသော အညီအမျှ လုပ်ဆောင်ချက်များကို မြှင့်တင်ထားသည်
FromSoftware မှ Elden Ring Nightreign သည် စီးရီး၏ ဂိမ်းတွင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်တွင် ပါဝင်မည်မဟုတ်ကြောင်း အတည်ပြုထားသည်။ မကြာသေးမီက IGN Japan အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Junya Ishizaki ၏အဆိုအရ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသည်သာဖြစ်သည်။ Nightreign ၏ လျင်မြန်သော လျင်မြန်သော၊ အများအပြားပါဝင်သည့် ဒီဇိုင်းသည် ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် မိနစ် 40 တိုတောင်းသော ကစားချိန်များပါရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ထားသောကြောင့် ကစားသမားများအတွက် မက်ဆေ့ချ်ပို့စနစ်ဖြင့် ထိတွေ့ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။
FromSoftware ခေါင်းစဉ်များ၏ အမှတ်အသားဖြစ်သည့် အပြိုင်အဆိုင် စာတိုပေးပို့ခြင်းစနစ်သည် ကစားသမားများအား အချင်းချင်း မက်ဆေ့ချ်များ ချန်ထားခဲ့ရန်၊ အကူအညီ၊ လမ်းညွှန်မှု လွဲမှားခြင်း သို့မဟုတ် ဟာသနှောက်ယှက်သော မှတ်ချက်ပေးခြင်းတို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ယခင်ဂိမ်းများတွင် လူထုပါဝင်မှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် အလွန်အောင်မြင်သော အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Nightreign ၏ ပိုတို၍ ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကစားနည်းများတွင် ၎င်း၏ပါဝင်မှုသည် မသင့်လျော်ဟု ယူဆပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် အပြိုင်အဆိုင်လုပ်ထားသော ဒြပ်စင်များအားလုံး မရှိတော့ဟု မဆိုလိုပါ။ Nightreign သည် ကစားသူများထံမှ သင်ယူနိုင်ပြီး ကျဆုံးသွားသော ရဲဘော်ရဲဘက်များ၏ သရဲတစ္ဆေများကိုပင် လုယက်နိုင်စေမည့် bloodstain mechanic ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားကာ မြှင့်တင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် "ချုံ့ထားသော RPG" အတွေ့အကြုံအတွက် FromSoftware ၏ မျှော်မှန်းချက်နှင့် ကိုက်ညီပြီး၊ ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦးစားပေးပြီး စက်ရပ်ချိန်ကို လျှော့ချရန်၊ ဂိမ်း၏ စီစဉ်ထားသော သုံးရက်တာတည်ဆောက်ပုံတွင် ထင်ဟပ်သည့် ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
Ishizaki ပြောခဲ့သည့်အတိုင်း ပန်းတိုင်သည် ကြာမြင့်စွာ ခေတ္တရပ်ခြင်းမရှိဘဲ တသမတ်တည်း ပါဝင်လှုပ်ရှားနိုင်သော လွန်စွာကွဲပြားသော၊ တသမတ်တည်း ထိတွေ့ဆက်ဆံရသော အတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်သည်။ 2025 ထုတ်ဝေမှုကို ပစ်မှတ်ထားသော်လည်း TGA 2024 တွင် ဖော်ပြထားသည့် Elden Ring Nightreign အတွက် တိကျသော ထုတ်လွှင့်မှုပြတင်းပေါက်ကို ထုတ်ပြန်ကြေညာခြင်းမရှိပေ။