Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging, Ngunit Pinahusay ang Iba Pang Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyon na ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki sa isang kamakailang panayam ng IGN Japan, ay praktikal lamang. Ang mabilis, multi-player na disenyo ng Nightreign, na inaasahang magkaroon ng mas maiikling session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng FromSoftware na mga pamagat, ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-iwan ng mga mensahe para sa isa't isa, nag-aalok ng tulong, maling direksyon, o nakakatawang komentaryo. Bagama't isang napakatagumpay na feature na nagpapalakas ng pakikipag-ugnayan ng komunidad sa mga nakaraang laro, ang pagsasama nito sa mas maikli, mas matinding gameplay loop ng Nightreign ay itinuring na hindi angkop.
Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang lahat ng asynchronous na elemento ay wala. Ang Nightreign ay magpapanatili at magpapahusay ng mga feature tulad ng bloodstain mechanic, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na matuto mula sa at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama. Naaayon ito sa pananaw ng FromSoftware para sa isang "compressed RPG" na karanasan, pagbibigay-priyoridad sa matinding gameplay at pagliit ng downtime, isang pagpipiliang disenyo na makikita sa nakaplanong tatlong araw na istraktura ng laro.
Ang layunin, gaya ng sinabi ni Ishizaki, ay isang lubos na pagkakaiba-iba, patuloy na nakakaengganyo na karanasan nang walang mahabang paghinto. Habang ang isang 2025 release ay naka-target, ang isang tumpak na window ng paglulunsad para sa Elden Ring Nightreign, na ipinahayag sa TGA 2024, ay nananatiling hindi inanunsyo.