Elden Ring Nightreign: Tiada Pemesejan Dalam Permainan, Tetapi Ciri Asynchronous Lain Dipertingkatkan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan tandatangan siri ini. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki dalam temu bual IGN Japan baru-baru ini, adalah praktikal semata-mata. Reka bentuk Nightreign yang berfokuskan berbilang pemain yang pantas, dijangka mempunyai sesi permainan yang lebih pendek iaitu kira-kira 40 minit, meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan.
Sistem pemesejan tak segerak, ciri utama tajuk FromSoftware, membolehkan pemain meninggalkan mesej untuk satu sama lain, menawarkan bantuan, salah arah atau ulasan lucu. Walaupun ciri yang sangat berjaya memupuk penglibatan komuniti dalam permainan sebelumnya, penyertaannya dalam gelung permainan Nightreign yang lebih pendek dan lebih sengit dianggap tidak sesuai.
Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna semua elemen tak segerak tiada. Nightreign akan mengekalkan dan mempertingkatkan ciri-ciri seperti mekanik darah, membolehkan pemain belajar daripada dan juga menjarah hantu rakan seperjuangan yang gugur. Ini sejajar dengan visi FromSoftware untuk pengalaman "RPG termampat", mengutamakan permainan yang sengit dan meminimumkan masa henti, pilihan reka bentuk yang ditunjukkan dalam struktur tiga hari permainan yang dirancang.
Matlamatnya, seperti yang dinyatakan oleh Ishizaki, adalah pengalaman yang sangat pelbagai dan menarik secara konsisten tanpa jeda yang panjang. Walaupun keluaran 2025 disasarkan, tetingkap pelancaran yang tepat untuk Elden Ring Nightreign, yang didedahkan pada TGA 2024, kekal tidak diumumkan.