エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、エルデン リング ナイトレインにはシリーズの特徴的なゲーム内メッセージング システムが搭載されていないことを確認しました。 最近の IGN Japan インタビューでゲーム ディレクターの石崎淳也氏が述べたように、この決定は純粋に現実的なものです。 Nightreign はペースが速く、マルチプレイヤーに重点を置いたデザインで、プレイ セッションが約 40 分と短くなることが予想されているため、プレイヤーがメッセージング システムを操作する時間が不十分です。
フロムソフトウェアのタイトルの特徴である非同期メッセージング システムにより、プレイヤーはお互いにメッセージを残し、支援、ミスディレクション、またはユーモラスな解説を提供できます。 以前のゲームではコミュニティの参加を促進する非常に成功した機能でしたが、Nightreign のより短く、より激しいゲームプレイ ループにこの機能を含めることは不適切であると判断されました。
ただし、これはすべての非同期要素が存在しないことを意味するわけではありません。 Nightreign は、血痕メカニズムなどの機能を維持および強化し、プレイヤーが倒れた仲間の幽霊から学び、さらには略奪できるようにします。 これは、フロム・ソフトウェアの「圧縮された RPG」エクスペリエンスに対するビジョンと一致しており、激しいゲームプレイを優先し、ダウンタイムを最小限に抑えます。この設計上の選択は、予定されているゲームの 3 日間の構成に反映されています。
石崎氏が述べたように、目標は、長い中断のない、非常に多様性に富んだ、一貫して魅力的な体験です。 2025 年のリリースが目標とされていますが、TGA 2024 で明らかになった Elden Ring Nightreign の正確な発売時期はまだ発表されていません。