Elden Ring Nightreign: внутриигровые сообщения отсутствуют, но улучшены другие асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки в недавнем интервью IGN Japan, носит чисто практический характер. Динамичный, ориентированный на многопользовательскую игру дизайн Nightreign, в котором, как ожидается, игровые сессии будут короче примерно на 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, позволяет игрокам оставлять сообщения друг другу, предлагая помощь, неверное направление или юмористические комментарии. Несмотря на то, что в предыдущих играх это была весьма успешная функция, способствующая вовлечению сообщества, ее включение в более короткие и интенсивные игровые циклы Nightreign было сочтено неподходящим.
Однако это не означает, что все асинхронные элементы отсутствуют. Nightreign сохранит и улучшит такие функции, как механика кровавых пятен, что позволит игрокам учиться у призраков павших товарищей и даже грабить их. Это соответствует видению FromSoftware о «сжатой ролевой игре», в которой приоритет отдается интенсивному игровому процессу и минимизации времени простоя — выбор дизайна, отраженный в запланированной трехдневной структуре игры.
Цель, как заявил Ишизаки, — это разнообразный, постоянно увлекательный опыт без длительных пауз. Хотя релиз запланирован на 2025 год, точное время запуска Elden Ring Nightreign, представленного на TGA 2024, остается необъявленным.