Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng paghahanap para sa The Witcher 3 , ay isiniwalat ang mga paunang pag-aalinlangan ng CD Projekt Red tungkol sa matagumpay na pagsasama ng isang nakasisilaw na salaysay sa isang bukas na mundo na kapaligiran.
Larawan: SteamCommunity.com
Nabanggit ni Tomaszkiewicz, "Ilang mga laro ang sinubukan kung ano ang nakamit namin: pinagsama ang malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang matatagpuan sa mga linear na RPG tulad ng The Witcher 2 , na may isang karanasan sa bukas na mundo."
Ang CD Projekt Red sa una ay natatakot na ang ambisyon ng salaysay ay maaaring sumalungat sa bukas na disenyo ng mundo. Gayunpaman, pinindot ng koponan ang pasulong, na nagreresulta sa isa sa pinakatanyag na RPG ng kasaysayan ng Gaming. Si Tomaszkiewicz ngayon ay pinuno ng mga rebeldeng lobo, na kasalukuyang bumubuo ng dugo ng Dawnwalker . Itinakda sa isang kahaliling medyebal silangang Europa na may madilim na mga elemento ng pantasya, ang mga bampira ay sentro sa balangkas ng laro.
Ang dugo ng Dawnwalker ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag, ang isang gameplay na ibubunyag ay inaasahan ngayong tag -init.