บ้าน ข่าว เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร

ผู้เขียน : Gabriella Mar 05,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 เปิดเผยข้อสงสัยเริ่มต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่แผ่กิ่งก้านสาขาเข้ากับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง

เบื้องหลังของ The Witcher 3: Triumph เรื่องการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งของ CDPR รูปภาพ: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกตว่า "มีเพียงไม่กี่เกมที่พยายามทำสิ่งที่เราประสบความสำเร็จ: การรวมเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางโดยทั่วไปจะพบได้ใน RPG เชิงเส้นเช่น The Witcher 2 ด้วยประสบการณ์แบบเปิดโล่ง"

ตอนแรก CD Projekt Red กลัวว่าความทะเยอทะยานของการเล่าเรื่องอาจขัดแย้งกับการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมกดไปข้างหน้าส่งผลให้หนึ่งในเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของประวัติศาสตร์เกม ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้า Rebel Wolves ซึ่งกำลังพัฒนา เลือดของ Dawnwalker ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกในยุคกลางที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีมืดแวมไพร์เป็นศูนย์กลางของพล็อตของเกม

Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X | s ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้าการเปิดเผยการเล่นเกมจะคาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อนนี้