ニュース ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

著者 : Gabriella Mar 05,2025

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、広大な物語をオープンワールド環境に正常に統合することについてのCD Projekt Redの最初の疑念を明らかにしました。

ウィッチャーの舞台裏3:CDPRのオープンワールドの物語の勝利画像:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz氏は、「私たちが達成したことを試みたゲームはほとんどありません。これは、 Witcher 2のような線形RPGに見られる広範なストーリーテリング技術を統合し、オープンワールドの経験を積んでいます。」

CD Projekt Redは、最初に物語の野望がオープンワールドのデザインと矛盾する可能性があることを恐れていました。しかし、チームは前進し、ゲーム史上最も称賛されているRPGの1つになりました。 Tomaszkiewiczは現在、反乱軍のオオカミを率いており、現在DawnwalkerのBloodを開発しています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、ゲームのプロットの中心です。

Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。リリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。