Dom Aktualności Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Za kulisami Witchera 3: Jak CDPR pokonał wyzwania narracyjne w otwartym świecie

Autor : Gabriella Mar 05,2025

W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, były główny projektant poszukiwań dla Witchera 3 , ujawnił początkowe wątpliwości CD Projekt Red o pomyślnej integracji rozległej narracji z środowiskiem na otwartym świecie.

Za kulisami wiedźmera 3: triumf narracyjny CDPR otwartego świata Zdjęcie: Steamcommunity.com

Tomaszkiewicz zauważył: „Niewiele gier próbowało to, co osiągnęliśmy: łączenie rozległych technik opowiadania historii, zwykle występującego w liniowych grach RPG, takich jak The Witcher 2 , z doświadczeniem na otwartym świecie”.

CD Projekt Red początkowo obawiał się, że ambicja narracji może być sprzeczna z projektem otwartego świata. Jednak zespół naciskał na naprzód, co spowodowało jeden z najbardziej uznanych RPG w historii gier. Tomaszkiewicz teraz kieruje Rebel Wolves, obecnie rozwijając krew Dawnwalkera . Wampiry, osadzone w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z ciemnymi elementami fantasy, są kluczowe dla fabuły gry.

Blood of Dawnwalker jest na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X | s. Chociaż data premiery pozostaje niezapowiedziana, tego lata przewiduje się odkrycie rozgrywki.