ディアブロ 3 の最近の時期尚早なシーズン終了はプレイヤーに不満を与え、ブリザード内のコミュニケーションの問題を浮き彫りにしました。 予期せぬ終了は韓国とヨーロッパのサーバーの両方に影響を与え、再起動後に状況を修正しようとしたにもかかわらず、進行状況が失われ、スタッシュがリセットされました。 プレイヤーたちはフォーラムで失望の声を上げ、問題は開発チーム間の「誤解」にあると考えた。
これは、ディアブロ 4 プレイヤーの最近の前向きな経験とは明らかに対照的です。 ブリザードは、キャラクターのブーストや、すべてのリリスの祭壇にアクセスできる無料のレベル 50 キャラクターなど、さまざまな無料のゲーム内報酬を提供しました。これは、重要なゲーム更新後に戻ってきたプレイヤーを支援することを目的としていました。これらのアップデートにより、多くの初期のゲーム ビルドとアイテムが廃止されました。
プレイヤー体験の格差は、Blizzard の課題を浮き彫りにしています。 Diablo 4 は無料のブーストを受けていますが、Diablo 3 は内部通信の障害に悩まされています。 この状況は、リマスターされたクラシック ゲームを取り巻く現在進行中の問題と相まって、World of Warcraft の団結したプレイヤー エコシステムが永続的な成功を収めているにもかかわらず、ブリザードがその多様なポートフォリオを管理する際に直面している複雑さを浮き彫りにしています。