ডেনুভো অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দ্বারা সৃষ্ট বিতর্ক: প্রোডাক্ট ম্যানেজার খেলোয়াড়দের সমালোচনার জবাব দেন
ডেনুভো প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সম্প্রতি কোম্পানির অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যারকে সাড়া দিয়েছেন এবং রক্ষা করেছেন, যা অনেক বছর ধরে গেমারদের দ্বারা দৃঢ়ভাবে প্রতিরোধ করা হয়েছে।
উলম্যান গেমিং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াটিকে "খুবই আপত্তিকর" বলে বর্ণনা করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা, বিশেষ করে পারফরম্যান্সের প্রভাব সম্পর্কে, ভুল তথ্য এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে উদ্ভূত।
প্রযুক্তি ব্যবহার করে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর মতো সম্প্রতি প্রকাশিত গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য Denuvo-এর টেম্পার-প্রতিরোধী DRM প্রধান প্রকাশকদের প্রথম পছন্দ। যাইহোক, খেলোয়াড়রা প্রায়ই এই DRM-কে গেমের কর্মক্ষমতা ধীর করার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও উপাখ্যানমূলক প্রমাণ বা অযাচাইকৃত বেঞ্চমার্কগুলিকে উদ্ধৃত করে যা ডেনুভোকে সরিয়ে দেওয়ার পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার পার্থক্য দেখায়। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উলম্যান বলেছেন, "ক্র্যাকড সংস্করণ আমাদের সুরক্ষাকে সরিয়ে দেয় না।" "ক্র্যাক করা কোডের উপরে আরও কোড আছে - এটি আমাদের কোডের উপরে কার্যকর করে এবং আরও কন্টেন্ট এক্সিকিউট করে। তাই, একটি আনহ্যাক করা সংস্করণের চেয়ে দ্রুততর হওয়া টেকনিক্যালি অসম্ভব।"
যখন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে তিনি অস্বীকার করেছেন যে ডেনুভো গেমের পারফরম্যান্সে নেতিবাচক প্রভাব ফেলবে, তখন তিনি বলেছিলেন: "না, আমি মনে করি এটি এমন কিছু যা আমরা ডিসকর্ডের FAQ-তেও উল্লেখ করেছি তিনি স্বীকার করেছেন যে কিছু "যুক্তিযুক্ত ঘটনা" রয়েছে৷ , যেমন "Tekken 7", এই গেমটি Denuvo DRM ব্যবহার করার পরে সুস্পষ্ট কর্মক্ষমতা সমস্যা আছে.
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সে অ্যান্টি-টেম্পারিংয়ের কোনও লক্ষণীয় প্রভাব নেই এবং কোনও প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷"
ডেনুভোর নেতিবাচক খ্যাতি এবং ডিসকর্ড সার্ভার শাটডাউন
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো ডিআরএম-এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, এবং স্বীকার করেছেন যে একজন গেমার হিসাবে, "প্রত্যক্ষ সুবিধাগুলি দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে পাইরেসি সম্প্রদায়ের ভুল তথ্য ভুল বোঝাবুঝি বাড়িয়ে তুলেছে, এবং খেলোয়াড়দেরকে শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও বেশি প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানান।
"এই বড় কোম্পানিগুলো... তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে," উলম্যান বলেছেন। "আবারও, খেলোয়াড়দের জন্য সরাসরি কোন সুবিধা নেই। কিন্তু আপনি যদি আরও খুঁজে দেখেন, একটি গেম যত বেশি সফল হবে, তত বেশি সময় এটি আপডেট পেতে চলেছে। গেমটি যত বেশি অতিরিক্ত সামগ্রী পাবে, পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি তত বেশি পাবে। যৌনতাও বেশি
15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো খেলোয়াড়দের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য আমন্ত্রণ জানাতে একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খোলার চেষ্টা করেছিল। ডেনুভোর মতে, এটি "যোগাযোগ খোলার একটি উপায় এবং কোনোভাবে আপনার জন্য উন্মুক্ত।"যাইহোক, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ডেনুভো সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দিয়েছে কারণ ব্যবহারকারীদের আগমন প্ল্যাটফর্মটিকে সমালোচনার একটি মেমে-পূর্ণ কেন্দ্রে পরিণত করেছে। বিপুল সংখ্যক ব্যবহারকারী অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেম, গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে অভিযোগ এবং অন্যান্য অনুরূপ বার্তা পোস্ট করতে শুরু করে। চলমান সমালোচনা ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করেছে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করেছে এবং অস্থায়ীভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করেছে। যাইহোক, তাদের টুইটার(এক্স) পোস্টগুলি এখনও অনুরূপ প্রতিক্রিয়ায় প্লাবিত।
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য কোম্পানির প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ডেনুভো খেলোয়াড়দের ক্রোধকে আকর্ষণ করে চলেছে। যদিও খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগের তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, উলম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে অনড় ছিলেন: "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না?" তাই এই উদ্যোগটি শুরু হয়েছিল এবং আমরা জড়িত হতে চাই এটি ডিসকর্ডে শুরু হবে এবং তারপরে আমরা আশা করি যে রেডডিট, স্টিম ফোরাম, একটি অফিসিয়াল অ্যাকাউন্ট আছে এবং আলোচনায় আমাদের মন্তব্য যোগ করুন৷
আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে, তবে বর্ণনার নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার জন্য Denuvo-এর প্রচেষ্টা গেমার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উৎসাহিত করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে। উলম্যান যেমন বলেছেন, "এটাই আমাদের কাছে। মানুষের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যেটি হল গেমিং।"