ニュース Denuvo DRM への嫌悪感はおそらく「有害な」ゲーマーからのもの

Denuvo DRM への嫌悪感はおそらく「有害な」ゲーマーからのもの

著者 : Thomas Jan 22,2025

Denuvo 著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プロダクト マネージャーがプレーヤーの批判に返答

Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、これに反応し、長年ゲーマーから強く抵抗されてきた同社の著作権侵害対策ソフトウェアを擁護しました。

Denuvo DRM引发的争议

ウルマン氏は、ゲームコミュニティからの反応を「非常に攻撃的」だと述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多​​くは誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。

Denuvo の改ざん防止 DRM は、大手パブリッシャーにとって新しいゲームを著作権侵害から保護するための最初の選択肢となっており、ファイナルファンタジー XVI など最近リリースされたゲームではこの技術が使用されています。ただし、プレイヤーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させていると非難することが多く、Denuvo を削除した後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することもあります。ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張した。

「クラック版は私たちの保護を解除しません」とウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun のインタビューで語った。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあり、コードの上で実行され、より多くのコンテンツが実行されます。したがって、クラックされたバージョンがハッキングされていないバージョンよりも高速になることは技術的に不可能です。

Denuvo DRM引发的争议

Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与えることを否定したかどうか尋ねられたとき、彼は次のように答えました。「いいえ、それは Discord の FAQ でも言及したことだと思います。」と彼はいくつかの「合理的なケース」があることを認めました。 、「鉄拳 7」など、このゲームには、Denuvo DRM を使用した後、明らかなパフォーマンスの問題が発生します。

しかし、同社の改ざん防止 Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん対策はゲームのパフォーマンスに目立った影響を与えず、正規の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。」

Denuvo DRM引发的争议

Denuvo の否定的な評判と Discord サーバーの閉鎖

自身も熱心なゲーマーであるウルマン氏は、DRM に対するプレイヤーの不満を Denuvo が認識していることを強調し、ゲーマーとして「直接的なメリットを理解するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティにおける誤った情報が誤解を悪化させていると考えており、プレーヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より実質的な証拠なしに DRM を悪者扱いしないように呼びかけています。

「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、プレイヤーにとって直接的なメリットはありません。しかし、さらに視野を広げると、ゲームが成功すればするほど、アップデートが行われるまでの期間が長くなります。ゲームに追加コンテンツが増えれば増えるほど、次世代のゲームがアップデートされる可能性が高くなります。」これは基本的に私たちが一般のプレイヤーに提供するメリットです。」

2024 年 10 月 15 日、Denuvo はパブリック Discord サーバーを開設して、プレイヤーが問題について話し合い、質問できるよう招待しようとしました。デヌーボ氏によれば、これは「コミュニケーションを広げ、何らかの形でオープンになるための方法」だという。

しかし、ユーザーの流入によりプラットフォームがミームだらけの批判の拠点と化したため、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖しました。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他同様のメッセージを投稿し始めました。継続的な批判により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限を停止し、サーバーを一時的に読み取り専用モードに再構成しました。しかし、彼らの Twitter(X) 投稿には依然として同様の反応が殺到しています。

Denuvo DRM引发的争议

誤解を解こうとする同社の試みにもかかわらず、Denuvo はプレイヤーの怒りを集め続けています。プレイヤーとコミュニケーションをとる最初の試みは惨めに失敗したにもかかわらず、ウルマンは Rock, Paper, Shotgun のインタビューで毅然とした態度を示した。「どこかから始めなければなりませんね?」しばらく時間がかかります。Discord で開始してから、Reddit、Steam フォーラムなどの他のプラットフォームに移行し、公式アカウントを作成して、ディスカッションにコメントを追加していきたいと考えています。

Denuvo DRM引发的争议

今後の透明性の取り組みがコミュニティの見方を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとする Denuvo の試みは、ゲーマーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は、「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。

」と述べています。