首页 新闻 金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

金属齿轮创造者hideo kojima质疑他能保持多长时间的创意,因为死亡搁浅2 dev忍受紧缩

作者 : Penelope Apr 03,2025

Hideo Kojima是Metal Gear系列背后的有远见的人,他开辟了有关维持自己创造力的挑战,因为他为死亡杂乱无章的“紧缩时间”导航2:在海滩上。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima分享了他的疲惫和这个关键发展阶段的巨大压力。

Crunch时间是对游戏开发人员的身体和心理健康的艰巨要求臭名昭著的时期,涉及延长工作时间和其他任务,例如混合,日本语音录制,写作评论,解释,论文,访谈和其他与游戏相关的职责。尽管在最近的争议之后,在整个行业范围内努力消除紧缩,但小岛的坦率启示突显了其在他的工作室中的持续存在。

尽管Kojima并没有提到死亡搁浅2的名称,但该游戏定于2025年发行,鉴于工作室的其他项目, ODPhysint ,可能是目前正在关闭的项目,但处于开发的较早阶段。

有趣的是,没有小岛打算退休的不是紧缩本身,而是他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。小岛在61岁时反思了他的职业长寿,从斯科特(Scott)的持续创造力中汲取了灵感。“在这个年龄段,我不禁要考虑我能够保持'创意'的更长的时间,”考吉玛(Kojima)表示,他说,他的职业生涯还剩10或20年。他对斯科特(Scott)的工作的钦佩,包括角斗士(Gladiator)创造了60岁以上的人,他渴望继续前进。

小岛独特的讲故事的粉丝可以松了一口气。尽管该行业近四十年,但他仍然致力于自己的工艺。 9月份的延长游戏玩法展示了游戏的标志性怪异性,具有奇异的照片模式,舞蹈木偶的男人,以及由Mad Max的导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。一月份,分享了游戏复杂的叙述的介绍,尽管还有很多尚待公开。 Kojima还确认了哪些角色将不会返回。 IGN对原始死亡的评论指出,“死亡陷入困境为超自然的科幻电影带来了一个迷人的世界,但其游戏玩法却努力支持其体重,”它的得分为6/10。