Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, otworzył się na temat wyzwań związanych z utrzymaniem swojej twórczej przewagi, gdy porusza wymagającego „czasu kryzysu” na śmierć 2: On the Beach . W serii postów X/Twitter Kojima podzielił się swoim wyczerpaniem i intensywną presją tej krytycznej fazy rozwoju.
Crunch Time, okres znany z wyczerpujących wymagań zarówno fizycznego, jak i psychicznego samopoczucia twórców gier, obejmuje dłuższe godziny pracy i dodatkowe zadania, takie jak miksowanie, japońskie nagrywanie głosu, pisanie komentarzy, wyjaśnienia, eseje, wywiady i inne obowiązki niezwiązane z grą. Pomimo starań w całym branży, aby wyeliminować chrupnięcie po ostatnich kontrowersjach, szczere objawienie Kojimy podkreśla jego stałą obecność w jego studio.
Chociaż Kojima nie wspomniał o śmierci Stranding 2 po nazwie, gra, która ma zostać wydana 2025, jest prawdopodobnie projektem w Crunch, biorąc pod uwagę inne projekty, OD i Physint , są na wcześniejszych etapach rozwoju.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… https://t.co/frxrgas748
- Hideo_Kojima (@Hideo_Kojima_EN) 10 stycznia 2025
Co ciekawe, nie jest to sam kryzys, w którym Kojima rozważa emeryturę, ale raczej jego niedawny zakup biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat Kojima zastanawia się nad długowiecznością swojej kariery, czerpiąc inspirację z ciągłej kreatywności Scotta w wieku 87 lat. „W tym wieku nie mogę nie pomyśleć o tym, jak długo będę mógł pozostać„ kreatywny ” - wyraził Kojimę, zastanawiając się, czy ma kolejne 10 lub 20 lat w jego karierze. Jego podziw dla pracy Scotta, w tym Gladiator, stworzył w wieku 60 lat, napędza jego pragnienie dalszego pchania.
Fani wyjątkowej historii Kojimy mogą odetchnąć z ulgą; Pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, pomimo zbliżających się czterech dekad w branży. Rozszerzona rozgrywka ujawniająca Death Stranding 2 we wrześniu pokazała charakterystyczną ekscentryczność gry, zawierającą dziwny tryb fotograficzny, tańczące Puppet Men oraz postać przedstawioną przez George'a Millera, dyrektora Mad Maxa . W styczniu udostępniono wprowadzenie do misternej narracji gry, choć wiele pozostaje do odsłonięcia. Kojima potwierdziła również, które postacie nie powrócą. Recenzja IGN oryginalnego drenażu śmierci zauważono: „Death Stranding zapewnia fascynujący świat nadprzyrodzonego science fiction, ale jego rozgrywka stara się poprzeć jego wagę”, dając mu wynik 6/10.