Hideo Kojima, yang berwawasan di belakang siri Metal Gear, telah membuka cabaran mengekalkan kelebihan kreatifnya ketika dia menavigasi "masa krisis" yang menuntut untuk Death Stranding 2: di pantai . Dalam satu siri jawatan X/Twitter, Kojima berkongsi keletihannya dan tekanan kuat fasa pembangunan kritikal ini.
Masa Crunch, satu tempoh yang terkenal dengan tuntutan yang melelahkan terhadap kesejahteraan fizikal dan mental pemaju permainan, melibatkan waktu kerja yang panjang dan tugas tambahan seperti pencampuran, rakaman suara Jepun, menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, dan tugas yang tidak berkaitan dengan permainan. Walaupun usaha seluruh industri untuk menghapuskan masalah-masalah berikut kontroversi baru-baru ini, wahyu terang Kojima menyoroti kehadirannya yang berterusan di studionya.
Walaupun Kojima tidak menyebut Death Stranding 2 dengan nama, permainan yang dijadualkan untuk pembebasan 2025, mungkin projek yang kini dalam masalah, memandangkan projek -projek lain, OD dan Physint , berada di peringkat awal pembangunan.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Menariknya, ia bukan masalah itu sendiri yang mempunyai Kojima yang merenung persaraan, melainkan pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada usia 61, Kojima mencerminkan panjang umur kerjayanya, menarik inspirasi dari kreativiti Scott yang berterusan pada 87. "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lagi saya dapat kekal 'kreatif,'" kata Kojima, memikirkan sama ada dia mempunyai 10 atau 20 tahun lagi dalam kariernya. Kekagumannya terhadap kerja Scott, termasuk Gladiator yang dicipta pada usia 60 tahun, membakar keinginannya untuk terus maju.
Peminat bercerita unik Kojima dapat menghirup kelegaan; Dia tetap komited untuk kerajinannya walaupun hampir empat dekad dalam industri. Permainan lanjutan mendedahkan untuk Death Stranding 2 pada bulan September mempamerkan sifat eksentrik tandatangan permainan, yang menampilkan mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pada bulan Januari, pengenalan kepada naratif rumit permainan telah dikongsi, walaupun masih banyak yang akan diumumkan. Kojima juga mengesahkan watak mana yang tidak akan kembali. Kajian IGN mengenai Stranding Death yang asal menyatakan, "Death Stranding menyampaikan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, tetapi permainannya berjuang untuk menyokong berat badannya," memberikan skor 6/10.