Trang chủ Tin tức Người sáng tạo Metal Gear Hideo Kojima câu hỏi anh ta có thể sáng tạo bao lâu khi cái chết String 2 dev chịu đựng khủng hoảng

Người sáng tạo Metal Gear Hideo Kojima câu hỏi anh ta có thể sáng tạo bao lâu khi cái chết String 2 dev chịu đựng khủng hoảng

Tác giả : Penelope Apr 03,2025

Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, đã mở ra về những thách thức trong việc duy trì lợi thế sáng tạo của mình khi anh điều hướng "thời gian khủng hoảng" đòi hỏi phải tử vong 2: trên bãi biển . Trong một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima đã chia sẻ sự kiệt sức của mình và áp lực mạnh mẽ của giai đoạn phát triển quan trọng này.

Thời gian khủng hoảng, một khoảng thời gian khét tiếng vì nhu cầu mệt mỏi của nó đối với cả sức khỏe thể chất và tinh thần của các nhà phát triển trò chơi, liên quan đến giờ làm việc kéo dài và các nhiệm vụ bổ sung như pha trộn, ghi âm tiếng Nhật, viết bình luận, giải thích, bài luận, phỏng vấn và các nhiệm vụ không liên quan đến trò chơi khác. Bất chấp những nỗ lực trên toàn ngành để loại bỏ sự khủng hoảng sau những tranh cãi gần đây, tiết lộ thẳng thắn của Kojima nhấn mạnh sự hiện diện liên tục của nó tại studio của anh.

Mặc dù Kojima đã không đề cập đến Death Stranding 2 theo tên, trò chơi, dự kiến ​​phát hành năm 2025, có khả năng là dự án hiện đang ở Crunch, với các dự án khác của hãng phim, ODPhysint , đang trong giai đoạn phát triển trước đó.

Thật thú vị, đó không phải là bản thân nó có Kojima dự tính nghỉ hưu, mà là việc anh ta mua tiểu sử Ridley Scott gần đây. Ở tuổi 61, Kojima phản ánh về tuổi thọ của sự nghiệp, lấy cảm hứng từ sự sáng tạo của Scott ở tuổi 87. "Ở tuổi này, tôi không thể không nghĩ về việc tôi sẽ có thể duy trì 'sáng tạo bao lâu nữa. Sự ngưỡng mộ của anh đối với công việc của Scott, bao gồm cả đấu sĩ đã tạo ra trong tuổi 60, thúc đẩy mong muốn của anh để tiếp tục tiến lên.

Những người hâm mộ cách kể chuyện độc đáo của Kojima có thể thở phào nhẹ nhõm; Ông vẫn cam kết với nghề của mình mặc dù gần bốn thập kỷ trong ngành. Một tiết lộ chơi trò chơi mở rộng cho Death Stranding 2 vào tháng 9 đã giới thiệu tính lập dị đặc trưng của trò chơi, với chế độ ảnh kỳ quái, nhảy múa nhảy múa và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller, giám đốc của Mad Max . Vào tháng 1, phần giới thiệu về câu chuyện phức tạp của trò chơi đã được chia sẻ, mặc dù vẫn còn nhiều điều được tiết lộ. Kojima cũng đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại. Đánh giá của IGN về cái chết ban đầu bị mắc kẹt, "Death Stranding mang đến một thế giới hấp dẫn của khoa học viễn tưởng siêu nhiên, nhưng lối chơi của nó đấu tranh để hỗ trợ trọng lượng của nó", cho nó điểm số 6/10.