Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», рассказал о проблемах поддержания своего творческого преимущества, когда он навигает на требовательное «время хруста» для смерти 2: на пляже . В серии постов X/Twitter Кодзима поделился своим истощением и сильным давлением этой критической фазы развития.
Время хруста, период, печально известный своими изнурительными требованиями как по физическому, так и в умственном благополучии разработчиков игр, включает в себя расширенные рабочие часы и дополнительные задачи, такие как смешивание, запись японского голоса, написание комментариев, объяснения, очерки, интервью и другие обязанности, связанные с игрой. Несмотря на общеотраслевые усилия по устранению кризиса после недавних споров, откровенное откровение Кодзимы подчеркивает его постоянное присутствие в его студии.
Хотя Кодзима не упомянул Death Stranding 2 по названию, игра, запланированная на выпуск 2025 года, вероятно, является проектом в настоящее время в Crunch, учитывая другие проекты студии, OD и Physint , находятся на более ранних этапах развития.
Наиболее требовательный период развития игр - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и… https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 января 2025 г.
Интересно, что это не тот хруст, который заставляет Кодзима, обдумывая пенсию, а скорее его недавняя покупка биографии Ридли Скотта. В 61 год Кодзима размышляет о долголетию своей карьеры, черпает вдохновение от продолжающегося творчества Скотта в 87 лет. «В этом возрасте я не могу не подумать о том, сколько еще я смогу оставаться на творчестве», - выразил Кодзима, размышляя о том, осталось ли у него еще 10 или 20 лет в его карьере. Его восхищение работой Скотта, в том числе Гладиатор, созданный после 60 лет, подпитывает его желание продолжать продвигаться вперед.
Поклонники уникального повествования Кодзимы могут вздохнуть с облегчением; Он по -прежнему привержен своему ремеслу, несмотря на около четырех десятилетий в отрасли. Расширенный игровой процесс для Death Stranding 2 в сентябре продемонстрировал фирменную эксцентричность игры с причудливым режимом фото, танцующими кукольными мужчинами и персонажем, изображенным Джорджем Миллером, директором Mad Max . В январе было распространено введение в сложный повествование игры, хотя еще предстоит обнародовать. Кодзима также подтвердил, какие персонажи не вернутся. В обзоре IGN первоначального Death Stranding отмечалось: «Death Stranding обеспечивает увлекательный мир сверхъестественной научной фантастики, но ее игровой процесс изо всех сил пытается поддержать его вес», давая ему 6/10.