ニュース メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者 : Penelope Apr 03,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、死のStranding 2:on the Beachに厳しい「クランチタイム」をナビゲートする際に、彼の創造的なエッジを維持するという課題について明らかにしました。一連のX/Twitterの投稿で、小島は彼の疲労とこの重要な開発段階の激しい圧力を共有しました。

クランチタイムは、ゲーム開発者の身体的および精神的幸福の両方に対する厳しい要求で有名な期間であり、ミキシング、日本の音声録音、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、その他の非ゲーム関連の義務などの追加タスクと、延長された勤務時間と追加のタスクが含まれます。最近の論争に続いてクランチを排除する業界全体の努力にもかかわらず、コジマの率直な啓示は、彼のスタジオでの継続的な存在を強調しています。

コジマは、2025年のリリースが予定されているゲームであるDeath Stranding 2については、Death Stranding 2について言及していませんでしたが、スタジオの他のプロジェクトであるODPhysintが開発の初期段階にあることを考えると、現在Crunchのプロジェクトである可能性があります。

興味深いことに、コジマが引退を考えているのはクランチ自体ではなく、最近のリドリー・スコットの伝記の購入です。 61歳で、コジマはキャリアの長寿を振り返り、87歳のスコットの継続的な創造性からインスピレーションを得ています。「この年齢では、私は「創造的」を維持できるかどうかを考えずにはいられません。グラディエーターを含むスコットの作品に対する彼の賞賛は、60歳を過ぎて作成されたもので、前進し続けたいという彼の欲求を燃やします。

小島のユニークなストーリーテリングのファンは、安reliefのため息をつくことができます。彼は、業界で40年近く近づいているにもかかわらず、自分の工芸にコミットし続けています。 9月の死の監督2の拡張ゲームプレイは、奇妙な写真モード、踊りの人形の男性、マッドマックスのディレクターであるジョージミラーが描いたキャラクターを特徴とするゲームの署名エキセントリックを紹介しました。 1月、ゲームの複雑な物語の紹介が共有されましたが、多くのことが明らかにされています。コジマはまた、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。 IGNの元の死の策略のレビューは、「死のストラングは超自然的なSFの魅力的な世界をもたらしますが、そのゲームプレイはその重量をサポートするのに苦労しています」と6/10スコアを与えました。