Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, se ha abierto sobre los desafíos de mantener su ventaja creativa mientras navega por el exigente "tiempo" para la muerte Stranding 2: On the Beach . En una serie de publicaciones X/Twitter, Kojima compartió su agotamiento y la intensa presión de esta fase de desarrollo crítico.
Crunch Time, un período notorio por sus agotadoras demandas tanto en el bienestar físico como en el bienestar mental de los desarrolladores de juegos, implica horas de trabajo extendidas y tareas adicionales como mezcla, grabación de voz japonesa, redacción de comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas y otras tareas no relacionadas con el juego. A pesar de los esfuerzos de toda la industria para eliminar el Crunch después de las controversias recientes, la revelación sincera de Kojima destaca su presencia continua en su estudio.
Aunque Kojima no mencionó a Death Stranding 2 por su nombre, el juego, programado para un lanzamiento de 2025, es probable que el proyecto actualmente en Crunch, dados los otros proyectos del estudio, OD y Physint , se encuentren en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo de crujido". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
Curiosamente, no es el crujido en sí el que tiene a Kojima contemplando la jubilación, sino su reciente compra de una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, Kojima reflexiona sobre la longevidad de su carrera, inspirándose en la continua creatividad de Scott a los 87 años. "A esta edad, no puedo evitar pensar en cuánto más tiempo podré seguir siendo 'creativo'", expresó Kojima, reflexionando sobre si le quedan otros 10 o 20 años en su carrera. Su admiración por el trabajo de Scott, incluido Gladiator creado más allá de los 60 años, alimenta su deseo de seguir avanzando.
Los fanáticos de la narración única de Kojima pueden respirar un suspiro de alivio; Permanece comprometido con su oficio a pesar de acercarse a cuatro décadas en la industria. Una revelación extendida de la revelación de Death Stranding 2 en septiembre mostró la excentricidad exclusiva del juego, con un extraño modo fotográfico, hombres de marionetas bailando y un personaje retratado por George Miller, el director de Mad Max . En enero, se compartió una introducción a la intrincada narrativa del juego, aunque queda mucho por revelar. Kojima también ha confirmado qué personajes no volverán. La revisión de IGN del Stranding original de la muerte señaló: "Death Stranding ofrece un mundo fascinante de ciencia ficción sobrenatural, pero su juego lucha por apoyar su peso", dándole un puntaje de 6/10.