Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, abriu os desafios de manter sua vantagem criativa enquanto navega no exigente "tempo de crise" para a Death Stranding 2: na praia . Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima compartilhou sua exaustão e a intensa pressão dessa fase crítica de desenvolvimento.
Tempo de crise, um período notório por suas exaustivos demandas sobre o bem-estar físico e mental dos desenvolvedores de jogos, envolve horários de trabalho prolongados e tarefas adicionais, como mistura, gravação de voz japonesa, comentários, explicações, ensaios, entrevistas e outros deveres não relacionados ao jogo. Apesar dos esforços em todo o setor para eliminar a crise após controvérsias recentes, a revelação sincera de Kojima destaca sua presença contínua em seu estúdio.
Embora Kojima não tenha mencionado o Death Stranding 2 pelo nome, o jogo, previsto para um lançamento de 2025, provavelmente é o projeto atualmente em Crunch, dadas os outros projetos do estúdio, OD e Physint , estão em estágios anteriores de desenvolvimento.
O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecido como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrevendo comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de janeiro de 2025
Curiosamente, não é a crise que Kojima contemplando a aposentadoria, mas sua recente compra de uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, Kojima reflete sobre a longevidade de sua carreira, inspirando -se na criatividade contínua de Scott aos 87 anos. "Nessa idade, não posso deixar de pensar em quanto tempo serei capaz de ficar 'criativo'", expressou Kojima, refletindo se ele tem mais 10 ou 20 anos em sua carreira. Sua admiração pelo trabalho de Scott, incluindo o Gladiator criado após os 60 anos, alimenta seu desejo de continuar avançando.
Os fãs da narrativa única de Kojima podem respirar um suspiro de alívio; Ele permanece comprometido com seu ofício, apesar de quase quatro décadas na indústria. Uma jogabilidade prolongada revelou para o Death Stranding 2 em setembro, mostrou a excentricidade da assinatura do jogo, com um modo de foto bizarro, homens de fantoche dançando e um personagem retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Em janeiro, uma introdução à intrincada narrativa do jogo foi compartilhada, embora ainda seja revelado muito. Kojima também confirmou quais personagens não retornarão. A revisão da IGN sobre o Death Stranding original observou: "Death Stranding oferece um mundo fascinante de ficção científica sobrenatural, mas sua jogabilidade luta para apoiar seu peso", dando-lhe uma pontuação em 6/10.