由有远见的人Will Wright制作的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,沉浸式的机制和古怪的惊喜,后来迭代可悲地留下了。从深度个人记忆系统到独特的交互式NPC,这些失去的功能是原始游戏魔术的关键。但是随着该系列的发展,许多心爱的元素逐渐变得晦涩难懂。这篇文章带有怀旧的旅程,回到了前两个 * Sims *游戏的被遗忘的宝石 - 吸引了粉丝仍然错过和渴望复活的粉丝。
目录
模拟人生1
- 正宗的植物护理
- 不能付钱,不能吃!
- 精灵的意外礼物
- 艰难的学校
- 现实的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的价格
- 魔术魔术中的拼写广播
- 在星空下唱歌
模拟人生2
- 经营业务
- 高等教育,更高的奖励
- 夜生活
- 公寓生活的兴奋
- 持续的回忆,没有爱
- 功能时钟
- 购物直到你丢下
- 独特的NPC
- 解锁爱好
- 帮助之手
模拟人生1
正宗的植物护理
在原始的 *Sims *中,某些室内植物需要定期浇水才能繁殖。忽视它们导致枯萎,影响了房屋的美学,并巧妙地降低了“房间”的需求,轻轻鼓励玩家保持模拟人生的生活空间。
不能付钱,不能吃!
披萨送货员弗雷迪(Freddy)如果您的SIM无法付款,他的挫败感并不害羞。他不只是离开;他会大力收回比萨饼,然后走开!
精灵的意外礼物
每天可用的精灵灯提供了各种愿望,具有持久的影响。但是,希望“水”能够产生一个豪华的热水浴缸,这是一个令人愉悦的,出乎意料的奖励,尤其是在自我施加的挑战期间。
艰难的学校
教育的重量很大。优秀的成绩带来了祖父母的货币礼物,而表现不佳,导致军事学校任职 - 从家庭中永久撤离。
现实的woohoo
“ woohoo”互动的时代具有令人惊讶的现实主义水平,包括之前的脱衣服和多种情感反应 - 从眼泪到欢笑,甚至厌恶。
美食
模拟人生正确使用的刀具和叉子,以后的迭代中没有复杂的触摸。
刺激和溢出
* Makin'Magic*在小丑土地和Vernon的金库中引入了过山车,并具有在任何地方构建自定义的能力。
名望的价格
在 *Superstar *中,Sims通过Simcity Talent Agencation追赶名声,在五星级系统中浏览了成功的五星级系统,并需要奉献精神。
魔术魔术中的拼写广播
* Makin'Magic*在此处提供了一个丰富的拼写系统,并在此处拼写书籍,独特地允许孩子成为施法者。
在星空下唱歌
模拟人生可以与三种不同的民间歌曲一起欣赏篝火般的歌曲,从而为游戏增添了迷人的社交元素。
模拟人生2
经营业务
模拟人生首次成为企业家,在家或专门的场地管理企业,招聘和激励员工以最大程度地利用利润。
高等教育,更高的奖励
*大学*让青少年上大学,平衡学者与社交生活,最终释放高级职业道路。
夜生活
这种扩展引入了库存,动态的浪漫互动以及令人难忘的角色,例如Crumplebottom和Vampires夫人。
公寓生活的兴奋
公寓生活带来了新的社交机会,从紧密联系的社区到与巴特尔的豪华公寓。
持续的回忆,没有爱
详细的记忆系统追踪了重大的生活事件,影响了Sims的个性,而单相的关系则增加了现实的戏剧。
功能时钟
时钟在游戏中显示实时,这是一个实用且美观的细节。
购物直到你丢下
模拟人生需要积极购买食物和衣服,为日常生活增加了一层现实主义。
独特的NPC
社交兔子和治疗师在游戏中增加了古怪,令人难忘的互动。
解锁爱好
* freetime*通过技能建设,社会利益和独特的职业机会引入了爱好。
帮助之手
亲密关系使模拟人生向邻居寻求育儿协助。
原始的 * Sims *游戏在其深度和独特功能上是开创性的。尽管这些元素的全部归还可能不太可能,但它们可以使人想起使该专营权如此特别的原因。