Rumah Berita Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali

Permata yang Hilang dari Sims 1 dan 2: Ciri -ciri Lupa Kami Mahu Kembali

Pengarang : Emily Mar 16,2025

Permainan awal * Sims *, yang dibuat oleh Will Will, yang berwawasan, penuh dengan butiran yang menawan, mekanik yang mendalam, dan kejutan yang unik yang kemudiannya berulang. Dari sistem memori yang sangat peribadi ke NPC yang unik interaktif, ciri-ciri ini kini menjadi kunci kepada sihir permainan asal. Tetapi ketika siri ini berkembang, banyak unsur yang dikasihi memudar ke dalam kekaburan. Artikel ini mengambil perjalanan nostalgia kembali ke permata yang dilupakan dari dua permainan pertama * Sims * - menampilkan peminat yang masih terlepas dan merindukan untuk dilihat dihidupkan semula.

Sims 1

Jadual Kandungan

Sims 1

  • Penjagaan tumbuhan yang sahih
  • Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!
  • Hadiah Genie yang tidak dijangka
  • Sekolah keras mengetuk
  • Woohoo yang realistik
  • Makan yang baik
  • Keseronokan dan tumpahan
  • Harga kemasyhuran
  • Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC
  • Menyanyi di bawah bintang

The Sims 2

  • Menjalankan perniagaan
  • Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi
  • Kehidupan malam
  • Kegembiraan kehidupan pangsapuri
  • Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak
  • Jam fungsional
  • Kedai 'til anda jatuh
  • NPC yang unik
  • Membuka kunci hobi
  • Tangan membantu

Sims 1

Penjagaan tumbuhan yang sahih

Penjagaan tumbuhan yang sahih

Dalam asal *sims *, tumbuhan dalaman tertentu memerlukan penyiraman biasa untuk berkembang maju. Mengabaikan mereka membawa kepada Wilting, yang memberi kesan kepada estetika rumah dan secara halus menurunkan keperluan "bilik", dengan perlahan menggalakkan pemain untuk mengekalkan ruang tamu Sims mereka.

Tidak boleh membayar, tidak boleh makan!

Tidak boleh membayar makan

Freddy, lelaki penghantaran pizza, tidak malu tentang kekecewaannya jika sim anda tidak dapat membayar. Dia tidak akan pergi; Dia secara dramatik menuntut semula pizza dan berjalan kaki!

Hadiah Genie yang tidak dijangka

Hadiah yang tidak dijangka Genies

Lampu jin, boleh digunakan sekali sehari, menawarkan pelbagai hasrat dengan kesan yang berkekalan. Tetapi berharap untuk "air" dapat menghairankan menghasilkan tab mandi panas yang mewah-bonus yang menarik dan tidak dijangka, terutama semasa cabaran yang dikenakan sendiri.

Sekolah keras mengetuk

Sekolah keras mengetuk

Pendidikan memegang berat badan yang ketara. Gred yang sangat baik membawa hadiah kewangan dari datuk nenek, sementara prestasi buruk mengakibatkan berkhidmat di sekolah tentera - penyingkiran tetap dari rumah.

Woohoo yang realistik

Woohoo yang realistik

Interaksi "Woohoo" menampilkan tahap realisme yang mengejutkan untuk waktunya, termasuk menanggalkan reaksi emosional sebelum dan bervariasi selepas itu - dari air mata hingga ketawa, bahkan menjijikkan.

Makan yang baik

Makan yang baik

Sims menggunakan pisau dan garpu yang betul, sentuhan yang canggih tidak hadir dari lelaran kemudian.

Keseronokan dan tumpahan

Keseronokan dan tumpahan

* MAKIN 'MAGIC* Memperkenalkan roller coaster di tanah clowntastic dan peti besi Vernon, dengan keupayaan tambahan untuk membina adat di mana -mana sahaja.

Harga kemasyhuran

Harga kemasyhuran

Dalam *Superstar *, Sims mengejar kemasyhuran melalui Agensi Bakat SimCity, menavigasi sistem lima bintang di mana kejayaan adalah dedikasi dan diperlukan.

Spellcasting dalam MAKIN 'MAGIC

Spellcasting di Makin Magic

* MAKIN 'MAGIC* Menawarkan sistem spellcasting yang kaya dengan resipi di Buku Mulakan Sini, unik membolehkan kanak -kanak menjadi spellcasters.

Menyanyi di bawah bintang

Menyanyi di bawah bintang

Sims boleh menikmati singalongs api dengan tiga lagu rakyat yang berbeza, menambah elemen sosial yang menawan untuk permainan.

The Sims 2

Menjalankan perniagaan

The Sims 2

Buat pertama kalinya, Sims boleh menjadi usahawan, menguruskan perniagaan dari rumah atau tempat yang berdedikasi, menyewa dan memotivasi pekerja untuk memaksimumkan keuntungan.

Pendidikan tinggi, ganjaran yang lebih tinggi

Pendidikan Tinggi Ganjaran Tinggi

* Universiti* Biarkan remaja menghadiri kolej, mengimbangi akademik dengan kehidupan sosial, akhirnya membuka laluan kerjaya lanjutan.

Kehidupan malam

Kehidupan malam

Pengembangan ini memperkenalkan inventori, interaksi romantis yang dinamik, dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan seperti Puan Crumplebottom dan Vampire.

Kegembiraan kehidupan pangsapuri

Kegembiraan kehidupan pangsapuri

Kehidupan pangsapuri membawa peluang sosial baru, dari komuniti rapat ke pangsapuri mewah dengan butlers.

Kenangan yang terakhir, cinta itu tidak

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak

Permata Hilang dari Sims 1 dan 2 Ciri -ciri Lupa yang Kami Mahu Kembali

Kenangan yang terakhir cinta yang tidak

Sistem memori terperinci mengesan peristiwa kehidupan yang penting, mempengaruhi personaliti Sims, sementara hubungan yang tidak disengajakan menambah drama realistik.

Jam fungsional

Jam fungsional

Jam dipaparkan masa dalam masa nyata, terperinci praktikal dan estetika yang menyenangkan.

Kedai 'til anda jatuh

Belanja sehingga anda jatuh

Sims perlu secara aktif membeli makanan dan pakaian, menambah lapisan realisme untuk kehidupan seharian.

NPC yang unik

NPC yang unik

NPC yang unik

Kelinci sosial dan ahli terapi menambah interaksi yang aneh dan tidak dapat dilupakan kepada permainan.

Membuka kunci hobi

Membuka kunci hobi

* Freetime* Memperkenalkan hobi dengan bangunan kemahiran, manfaat sosial, dan peluang kerjaya yang unik.

Tangan membantu

Tangan membantu

Hubungan rapat membolehkan Sims meminta jiran untuk bantuan penjagaan kanak -kanak.

Permainan asal * Sims * telah menjadi terobosan dalam ciri -ciri kedalaman dan unik mereka. Walaupun pulangan penuh unsur -unsur ini mungkin tidak mungkin, mereka berfungsi sebagai peringatan nostalgia tentang apa yang membuat francais begitu istimewa.