Heim Nachricht Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Autor : Emily Mar 16,2025

Die frühen * Sims * -Ke, die vom Visionary Will Wright gefertigt wurden, waren voller charmanter Details, eindringlicher Mechanik und schrulligen Überraschungen, die später die Iterationen leider zurückließen. Von zutiefst persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartig interaktiven NPCs waren diese jetzt verlorenen Merkmale der Schlüssel zur Magie der Originalspiele. Aber als sich die Serie weiterentwickelte, verschwanden viele geliebte Elemente in Dunkelheit. Dieser Artikel unternimmt eine nostalgische Reise zurück zu den vergessenen Juwelen der ersten beiden * Sims * Games - Featuren, die immer noch vermissen und sich sehnen, um wiederbelebt zu sehen.

Die Sims 1

Inhaltsverzeichnis

Die Sims 1

  • Authentische Pflanzenpflege
  • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
  • Das unerwartete Geschenk eines Genies
  • Die Schule der harten Klopfe
  • Realistische Woohoo
  • Feines Essen
  • Nervenkitzel und Verschüttungen
  • Der Preis des Ruhmes
  • Zauber in Makin 'Magic
  • Unter den Sternen singen

Die Sims 2

  • Ein Geschäft führen
  • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
  • Nachtleben
  • Die Aufregung des Wohnungslebens
  • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
  • Funktionsuhren
  • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
  • Einzigartige NPCs
  • Hobbys freischalten
  • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege

Im Original *Sims *mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig verwässert werden, um zu gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, wirkte sich sowohl auf die Ästhetik des Hauses als auch die Bedürfnisse des "Raums" auf subtile Weise aus und ermutigte die Spieler sanft, die Lebensräume ihrer Sims aufrechtzuerhalten.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen

Freddy, der Pizza -Liefer -Typ, war nicht schüchtern wegen seiner Frustration, wenn Ihre Sim nicht bezahlen konnte. Er würde nicht einfach gehen; Er würde die Pizza dramatisch zurückerobern und weggehen!

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes Geschenk

Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot verschiedene Wünsche mit dauerhaften Effekten. Wenn Sie sich jedoch nach "Wasser" wünschen, könnte er überraschenderweise einen luxuriösen Whirlpool ergeben-einen entzückenden, unerwarteten Bonus, insbesondere bei selbst auferlegten Herausforderungen.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe

Bildung hatte erhebliches Gewicht. Hervorragende Noten brachten monetäre Geschenke von Großeltern, während eine schlechte Leistung zu einer militärischen Schule führte - eine dauerhafte Entfernung des Haushalts.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo

Die "woohoo" -Colter -Interaktion zeigte für ihre Zeit ein überraschendes Maß an Realismus, einschließlich des Ausziehens vor und unterschiedliche emotionale Reaktionen anschließend - von Tränen zu Lachen, sogar Ekel.

Feines Essen

Feines Essen

Sims verwendeten richtige Messer und Gabeln, eine anspruchsvolle Note, die in späteren Iterationen fehlt.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und Verschüttungen

* Makin 'Magic* führte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein, wobei die zusätzliche Fähigkeit, überall benutzerdefinierte zu bauen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes

In *Superstar *verfolgte Sims den Ruhm durch die SimCity Talent Agency und navigierte ein Fünf-Sterne-System, bei dem der Erfolg flüchtig war und sich Engagement erforderte.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic

* Makin 'Magic* bot ein reichhaltiges Zaubersystem mit Rezepten im Start hier Zauberbuch, mit dem Kinder Zauberer werden konnten.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen

Sims könnte Campfire Singalongs mit drei verschiedenen Volksliedern genießen und dem Spiel ein charmantes soziales Element verleihen.

Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2

Zum ersten Mal könnten Sims Unternehmer werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte leiten, Mitarbeiter einstellen und motivieren, die Gewinne zu maximieren.

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen

* Universität* Lassen Sie Teenager das College besuchen, Akademiker mit sozialem Leben in Einklang bringen, letztendlich fortgeschrittene Karrierewege freischalten.

Nachtleben

Nachtleben

Diese Erweiterung führte Inventare, dynamische romantische Interaktionen und unvergessliche Charaktere wie Mrs. Crumplebottom und Vampire ein.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des Wohnungslebens

Apartment Living brachten neue soziale Möglichkeiten, von engen Gemeinschaften bis hin zu luxuriösen Wohnungen mit Butlern.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Die verlorenen Edelsteine ​​der Sims 1 und 2 vergessene Funktionen, die wir zurück wollen

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut

Ein detailliertes Gedächtnissystem verfolgte bedeutende Lebensereignisse und beeinflusste die Persönlichkeiten von Sims, während unerwiderte Beziehungen ein realistisches Drama hinzufügten.

Funktionsuhren

Funktionsuhren

Die Uhren zeigten eine Echtzeit-Zeit im Spiel, ein praktisches und ästhetisch ansprechendes Detail.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und dem täglichen Leben eine Schicht Realismus verleihen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs

Der soziale Hasen und der Therapeut fügten dem Spiel skurrile, unvergessliche Interaktionen hinzu.

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten

* Freetime* stellte Hobbys mit Fähigkeiten aufgebaut, soziale Vorteile und einzigartige Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand

In engen Beziehungen konnten Sims Nachbarn um Hilfe bei der Kinderbetreuung bitten.

Die ursprünglichen * Sims * -Artümer waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Merkmalen bahnbrechend. Während eine vollständige Rückkehr dieser Elemente unwahrscheinlich sein mag, dienen sie als nostalgische Erinnerung daran, was das Franchise so besonders gemacht hat.