Ang maagang * sims * mga laro, na nilikha ng visionary ay wright, ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ang mga iterations ay malungkot na naiwan. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging interactive na mga NPC, ang mga tampok na ngayon na nawala na ngayon ay susi sa magic ng orihinal na mga laro. Ngunit habang nagbago ang serye, maraming mga minamahal na elemento ang nawawala sa pagiging malalim. Ang artikulong ito ay tumatagal ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang * Sims * na laro - nagtatampok ang mga tagahanga ay hindi pa rin nagnanais na makita ang muling nabuhay.
Talahanayan ng mga nilalaman
Ang Sims 1
- Tunay na pangangalaga sa halaman
- Hindi mabayaran, hindi makakain!
- Hindi inaasahang regalo ng isang genie
- Ang School of Hard Knocks
- Makatotohanang woohoo
- Masarap na kainan
- Mga thrill at spills
- Ang presyo ng katanyagan
- Spellcasting sa Makin 'Magic
- Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Ang Sims 2
- Pagpapatakbo ng isang negosyo
- Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
- Nightlife
- Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
- Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
- Mga Functional Clock
- Mamili ka ng drop
- Natatanging NPC
- Pag -unlock ng mga libangan
- Isang tulong sa kamay
Ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Sa orihinal na *sims *, ang ilang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang umunlad. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong kay Wilting, na nakakaapekto sa parehong mga aesthetics ng bahay at subtly na ibinababa ang "silid" na kailangan, malumanay na hinihikayat ang mga manlalaro na mapanatili ang mga puwang ng buhay ng kanilang Sims.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Si Freddy, ang taong naghahatid ng pizza, ay hindi nahihiya sa kanyang pagkabigo kung hindi mabayaran ang iyong sim. Hindi lang siya aalis; Kadalasan niyang makuha ang pizza at maglakad palayo!
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Ang lampara ng genie, magagamit nang isang beses araw -araw, ay nag -aalok ng iba't ibang mga kagustuhan na may pangmatagalang epekto. Ngunit ang pagnanais para sa "tubig" ay maaaring nakakagulat na magbunga ng isang marangyang mainit na batya-isang kasiya-siyang, hindi inaasahang bonus, lalo na sa mga hamon na ipinataw sa sarili.
Ang School of Hard Knocks
Ang edukasyon ay may hawak na makabuluhang timbang. Ang mahusay na mga marka ay nagdala ng mga regalo sa pananalapi mula sa mga lolo at lola, habang ang mahinang pagganap ay nagresulta sa isang stint sa paaralan ng militar - isang permanenteng pag -alis mula sa sambahayan.
Makatotohanang woohoo
Ang pakikipag -ugnay sa "woohoo" ay nagtampok ng isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo para sa oras nito, kasama na ang paghubad bago at iba -ibang mga emosyonal na reaksyon pagkatapos - mula sa luha hanggang sa pagtawa, kahit na kasuklam -suklam.
Masarap na kainan
Ang mga sims ay maayos na ginamit ang mga kutsilyo at tinidor, isang sopistikadong touch na wala mula sa ibang mga iterasyon.
Mga thrill at spills
* MAKIN 'Magic* Ipinakilala ang mga roller na baybayin sa clowntastic land at Vernon's vault, na may idinagdag na kakayahang bumuo ng mga pasadyang kahit saan.
Ang presyo ng katanyagan
Sa *Superstar *, hinabol ni Sims ang katanyagan sa pamamagitan ng Simcity Talent Agency, pag-navigate ng isang five-star system kung saan ang tagumpay ay lumilipas at kinakailangang dedikasyon.
Spellcasting sa Makin 'Magic
* Ang Makin 'Magic* ay nag -alok ng isang mayamang spellcasting system na may mga recipe sa simula dito spellbook, natatanging pinapayagan ang mga bata na maging mga spellcaster.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Tatangkilikin ni Sims ang mga campfire singalongs na may tatlong magkakaibang mga katutubong kanta, pagdaragdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan sa laro.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Sa kauna -unahang pagkakataon, ang SIMS ay maaaring maging negosyante, pamamahala ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar, pag -upa at pag -uudyok sa mga empleyado na ma -maximize ang kita.
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
* Unibersidad* Hayaan ang mga tinedyer na pumasok sa kolehiyo, pagbabalanse ng mga akademiko na may buhay panlipunan, sa huli ay i -unlock ang mga advanced na landas sa karera.
Nightlife
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, dynamic na romantikong pakikipag -ugnayan, at hindi malilimot na mga character tulad ng Mrs Crumplebottom at mga bampira.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Ang pamumuhay sa apartment ay nagdala ng mga bagong oportunidad sa lipunan, mula sa mga malapit na pamayanan hanggang sa mga marangyang apartment na may mga butler.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Ang isang detalyadong sistema ng memorya ay sinusubaybayan ang mga makabuluhang mga kaganapan sa buhay, na nakakaimpluwensya sa mga personalidad ng SIMS, habang ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng makatotohanang drama.
Mga Functional Clock
Ang mga orasan ay nagpakita ng real-time na in-game time, isang praktikal at aesthetically nakalulugod na detalye.
Mamili ka ng drop
Kailangan ng Sims upang aktibong mamili para sa pagkain at damit, pagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo sa pang -araw -araw na buhay.
Natatanging NPC
Ang panlipunang kuneho at therapist ay nagdagdag ng quirky, hindi malilimot na pakikipag -ugnay sa laro.
Pag -unlock ng mga libangan
* Freetime* Ipinakilala ang mga libangan na may kasanayan sa pagbuo, mga benepisyo sa lipunan, at natatanging mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Ang mga malapit na relasyon ay pinapayagan ang SIMS na hilingin sa mga kapitbahay para sa tulong sa pangangalaga sa bata.
Ang orihinal na * Sims * na laro ay groundbreaking sa kanilang lalim at natatanging mga tampok. Habang ang isang buong pagbabalik ng mga elementong ito ay maaaring hindi malamang, nagsisilbi silang isang nostalhik na paalala sa kung ano ang naging espesyal sa prangkisa.