Các trò chơi * Sims * đầu tiên, được chế tác bởi The Visionary Will Wright, tràn ngập những chi tiết quyến rũ, cơ học nhập vai và những điều kỳ quặc rằng những lần lặp lại sau đó buồn bã bỏ lại. Từ các hệ thống bộ nhớ cá nhân sâu sắc đến các NPC tương tác duy nhất, các tính năng hiện đã mất này là chìa khóa cho phép thuật của trò chơi gốc. Nhưng khi bộ truyện phát triển, nhiều yếu tố yêu quý mờ dần. Bài viết này có một hành trình hoài cổ trở lại những viên đá quý bị lãng quên của hai trò chơi * Sims * đầu tiên - có sự tham gia của người hâm mộ vẫn bỏ lỡ và khao khát được hồi sinh.
Mục lục
Sims 1
- Chăm sóc thực vật đích thực
- Không thể trả tiền, không thể ăn!
- Món quà bất ngờ của Genie
- Trường học của những cú đánh khó khăn
- Woohoo thực tế
- Ăn uống ngon
- Thrills và sự cố tràn
- Giá của sự nổi tiếng
- Spellcasting trong Makin 'Magic
- Hát dưới những vì sao
Sims 2
- Điều hành một doanh nghiệp
- Giáo dục đại học, phần thưởng cao hơn
- Cuộc sống về đêm
- Sự phấn khích của cuộc sống căn hộ
- Những ký ức cuối cùng, tình yêu không
- Đồng hồ chức năng
- Mua sắm cho đến khi bạn thả
- NPC độc đáo
- Mở khóa sở thích
- Một bàn tay giúp đỡ
Sims 1
Chăm sóc thực vật đích thực
Trong bản gốc *sims *, một số nhà máy trong nhà cần tưới thường xuyên để phát triển mạnh. Việc bỏ bê họ dẫn đến héo, tác động đến cả tính thẩm mỹ của nhà và hạ thấp một cách tinh tế nhu cầu "phòng", nhẹ nhàng khuyến khích người chơi duy trì không gian sống của Sims.
Không thể trả tiền, không thể ăn!
Freddy, anh chàng giao bánh pizza, không ngại sự thất vọng của mình nếu sim của bạn không thể trả tiền. Anh ta sẽ không rời đi; Anh ta sẽ đòi lại đáng kể pizza và bỏ đi!
Món quà bất ngờ của Genie
Đèn Genie, có thể sử dụng một lần mỗi ngày, đưa ra những mong muốn khác nhau với các hiệu ứng lâu dài. Nhưng mong muốn "nước" có thể mang lại một bồn tắm nước nóng sang trọng-một phần thưởng thú vị, bất ngờ, đặc biệt là trong những thử thách tự áp đặt.
Trường học của những cú đánh khó khăn
Giáo dục giữ trọng lượng đáng kể. Các lớp xuất sắc đã mang đến những món quà tiền tệ từ ông bà, trong khi hiệu suất kém dẫn đến một thời gian làm việc tại trường quân sự - một sự loại bỏ vĩnh viễn khỏi hộ gia đình.
Woohoo thực tế
Sự tương tác "Woohoo" có một mức độ hiện thực đáng ngạc nhiên vào thời đại của nó, bao gồm cả việc cởi quần áo trước và các phản ứng cảm xúc đa dạng sau đó - từ nước mắt đến tiếng cười, thậm chí là ghê tởm.
Ăn uống ngon
Sims được sử dụng đúng cách Dao và dĩa, một cảm ứng tinh vi vắng mặt từ các lần lặp sau này.
Thrills và sự cố tràn
* MAKIN 'MAGIC* GIỚI THIỆU LỰA CHỌN LIÊN QUAN TUYỆT VỜI TẠI CLOWNTASTIC VÒNG VÀ VERNON'S VAULT, với khả năng thêm để xây dựng những cái tùy chỉnh ở bất cứ đâu.
Giá của sự nổi tiếng
Trong *Superstar *, Sims đã đuổi theo sự nổi tiếng thông qua Cơ quan tài năng Simcity, điều hướng một hệ thống năm sao, nơi thành công là thoáng qua và yêu cầu cống hiến.
Spellcasting trong Makin 'Magic
* MAKIN 'MAGIC* đã cung cấp một hệ thống chính tả phong phú với các công thức nấu ăn bắt đầu tại đây, duy nhất cho phép trẻ em trở thành người đánh vần.
Hát dưới những vì sao
Sims có thể thưởng thức những người độc thân lửa trại với ba bài hát dân gian khác nhau, thêm một yếu tố xã hội quyến rũ vào trò chơi.
Sims 2
Điều hành một doanh nghiệp
Lần đầu tiên, Sims có thể trở thành doanh nhân, quản lý các doanh nghiệp tại nhà hoặc các địa điểm chuyên dụng, tuyển dụng và thúc đẩy nhân viên tối đa hóa lợi nhuận.
Giáo dục đại học, phần thưởng cao hơn
* Đại học* Hãy để thanh thiếu niên theo học đại học, cân bằng các học giả với đời sống xã hội, cuối cùng mở khóa con đường sự nghiệp tiên tiến.
Cuộc sống về đêm
Sự mở rộng này đã giới thiệu hàng tồn kho, các tương tác lãng mạn năng động và các nhân vật đáng nhớ như bà Crumplebottom và Vampires.
Sự phấn khích của cuộc sống căn hộ
Căn hộ sống mang đến những cơ hội xã hội mới, từ các cộng đồng gần gũi đến các căn hộ sang trọng với những người quản gia.
Những ký ức cuối cùng, tình yêu không
Một hệ thống bộ nhớ chi tiết đã theo dõi các sự kiện quan trọng trong cuộc sống, ảnh hưởng đến tính cách của Sims, trong khi các mối quan hệ không được đáp lại thêm bộ phim thực tế.
Đồng hồ chức năng
Đồng hồ hiển thị thời gian trong thời gian thực trong trò chơi, một chi tiết thực tế và thẩm mỹ.
Mua sắm cho đến khi bạn thả
Sims cần phải tích cực mua sắm thực phẩm và quần áo, thêm một lớp hiện thực vào cuộc sống hàng ngày.
NPC độc đáo
Bunny xã hội và nhà trị liệu đã thêm các tương tác kỳ quặc, đáng nhớ cho trò chơi.
Mở khóa sở thích
* Freetime* giới thiệu sở thích với việc xây dựng kỹ năng, lợi ích xã hội và cơ hội nghề nghiệp độc đáo.
Một bàn tay giúp đỡ
Mối quan hệ chặt chẽ cho phép Sims yêu cầu hàng xóm hỗ trợ chăm sóc trẻ em.
Các trò chơi * Sims * ban đầu đã đột phá về độ sâu và các tính năng độc đáo của chúng. Mặc dù sự trở lại đầy đủ của các yếu tố này có thể là không thể xảy ra, nhưng chúng đóng vai trò là một lời nhắc nhở hoài cổ về những gì làm cho nhượng quyền thương mại trở nên đặc biệt.