Los primeros juegos * Sims *, diseñados por el visionario Will Wright, estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores dejaron tristemente. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta NPC interactivos únicos, estas características ahora perdidas eran clave para la magia de los juegos originales. Pero a medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo lleva un viaje nostálgico de regreso a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: presenta a los fanáticos que todavía pierden y anhelan ver revivido.
Tabla de contenido
Los sims 1
- Auténtico cuidado de la planta
- ¡No puedo pagar, no puedo comer!
- El regalo inesperado de un genio
- La escuela de golpes duros
- Woohoo realista
- Gastronomía
- Emoción y derrames
- El precio de la fama
- Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
- Cantando bajo las estrellas
Los sims 2
- Dirigir un negocio
- Educación superior, recompensas más altas
- Vida nocturna
- La emoción de la vida de los apartamentos
- Recuerdos que duran, amor que no
- Relojes funcionales
- Compre hasta que caiga
- NPC único
- Desbloqueo de pasatiempos
- Una mano amiga
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
En el *sims *original, ciertas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos condujo a la marchitez, afectando tanto la estética de la casa como para reducir sutilmente la necesidad de "sala", alentando suavemente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
Freddy, el repartidor de pizza, no era tímido con su frustración si tu sim no podía pagar. No se iría solo; ¡Reclamaría dramáticamente la pizza y se alejaría!
El regalo inesperado de un genio
La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció varios deseos con efectos duraderos. Pero desear "agua" podría producir sorprendentemente una lujosa bañera de hidromasaje, una ventaja encantadora e inesperada, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.
La escuela de golpes duros
La educación tuvo un peso significativo. Excelentes calificaciones trajeron regalos monetarios de los abuelos, mientras que el bajo rendimiento resultó en un período en la escuela militar, una eliminación permanente del hogar.
Woohoo realista
La interacción "Woohoo" presentó un sorprendente nivel de realismo para su tiempo, incluida la desnuda antes y las reacciones emocionales variadas después, desde las lágrimas hasta la risa, incluso el asco.
Gastronomía
Los SIM usaron cuchillos y horquillas, un toque sofisticado ausente de las iteraciones posteriores.
Emoción y derrames
* Makin 'Magic* introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon, con la capacidad adicional de construir las personalizadas en cualquier lugar.
El precio de la fama
En *Superstar *, Sims persiguió a la fama a través de la Agencia de Talento Simcity, navegando por un sistema de cinco estrellas donde el éxito fue fugaz y requirió dedicación.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
* Makin 'Magic* ofreció un rico sistema de lanzamiento de hechizos con recetas en el libro de hechizos de inicio, permitiendo que los niños se conviertan en lanzadores de hechizos.
Cantando bajo las estrellas
Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador al juego.
Los sims 2
Dirigir un negocio
Por primera vez, Sims podría convertirse en emprendedores, administrando negocios desde hogares o lugares dedicados, contratando y motivando a los empleados para maximizar las ganancias.
Educación superior, recompensas más altas
* Universidad* Deje que los adolescentes asistan a la universidad, equilibrando académicos con la vida social, en última instancia, desbloqueando trayectoria profesional avanzada.
Vida nocturna
Esta expansión introdujo inventarios, interacciones románticas dinámicas y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom y los vampiros.
La emoción de la vida de los apartamentos
La vida de apartamentos trajo nuevas oportunidades sociales, desde comunidades muy unidas hasta lujosos apartamentos con mayordomos.
Recuerdos que duran, amor que no
Un sistema de memoria detallado rastreó eventos de vida significativos, influyendo en las personalidades de Sims, mientras que las relaciones no correspondidas agregaron un drama realista.
Relojes funcionales
Los relojes mostraron tiempo en el juego en tiempo real, un detalle práctico y estéticamente agradable.
Compre hasta que caiga
Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.
NPC único
El conejito social y el terapeuta agregó interacciones extravagantes y memorables al juego.
Desbloqueo de pasatiempos
* FreeTime* introdujo pasatiempos con construcción de habilidades, beneficios sociales y oportunidades profesionales únicas.
Una mano amiga
Las relaciones cercanas permitieron a Sims pedirle a los vecinos asistencia para el cuidado de niños.
Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien un retorno completo de estos elementos puede ser poco probable, sirven como un recordatorio nostálgico de lo que hizo que la franquicia fuera tan especial.