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Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver

Autor : Emily Mar 16,2025

Los primeros juegos * Sims *, diseñados por el visionario Will Wright, estaban llenos de detalles encantadores, mecánica inmersiva y sorpresas extravagantes que las iteraciones posteriores dejaron tristemente. Desde sistemas de memoria profundamente personales hasta NPC interactivos únicos, estas características ahora perdidas eran clave para la magia de los juegos originales. Pero a medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo lleva un viaje nostálgico de regreso a las gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: presenta a los fanáticos que todavía pierden y anhelan ver revivido.

Los sims 1

Tabla de contenido

Los sims 1

  • Auténtico cuidado de la planta
  • ¡No puedo pagar, no puedo comer!
  • El regalo inesperado de un genio
  • La escuela de golpes duros
  • Woohoo realista
  • Gastronomía
  • Emoción y derrames
  • El precio de la fama
  • Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
  • Cantando bajo las estrellas

Los sims 2

  • Dirigir un negocio
  • Educación superior, recompensas más altas
  • Vida nocturna
  • La emoción de la vida de los apartamentos
  • Recuerdos que duran, amor que no
  • Relojes funcionales
  • Compre hasta que caiga
  • NPC único
  • Desbloqueo de pasatiempos
  • Una mano amiga

Los sims 1

Auténtico cuidado de la planta

Auténtico cuidado de la planta

En el *sims *original, ciertas plantas de interior necesitaban riego regular para prosperar. Descuidarlos condujo a la marchitez, afectando tanto la estética de la casa como para reducir sutilmente la necesidad de "sala", alentando suavemente a los jugadores a mantener los espacios de vida de sus Sims.

¡No puedo pagar, no puedo comer!

No puedo pagar no puedo comer

Freddy, el repartidor de pizza, no era tímido con su frustración si tu sim no podía pagar. No se iría solo; ¡Reclamaría dramáticamente la pizza y se alejaría!

El regalo inesperado de un genio

Un regalo inesperado de genios

La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció varios deseos con efectos duraderos. Pero desear "agua" podría producir sorprendentemente una lujosa bañera de hidromasaje, una ventaja encantadora e inesperada, especialmente durante los desafíos autoimpuestos.

La escuela de golpes duros

La escuela de golpes duros

La educación tuvo un peso significativo. Excelentes calificaciones trajeron regalos monetarios de los abuelos, mientras que el bajo rendimiento resultó en un período en la escuela militar, una eliminación permanente del hogar.

Woohoo realista

Woohoo realista

La interacción "Woohoo" presentó un sorprendente nivel de realismo para su tiempo, incluida la desnuda antes y las reacciones emocionales variadas después, desde las lágrimas hasta la risa, incluso el asco.

Gastronomía

Gastronomía

Los SIM usaron cuchillos y horquillas, un toque sofisticado ausente de las iteraciones posteriores.

Emoción y derrames

Emoción y derrames

* Makin 'Magic* introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon, con la capacidad adicional de construir las personalizadas en cualquier lugar.

El precio de la fama

El precio de la fama

En *Superstar *, Sims persiguió a la fama a través de la Agencia de Talento Simcity, navegando por un sistema de cinco estrellas donde el éxito fue fugaz y requirió dedicación.

Hechizos de hechizos en Makin 'Magic

Castamiento de hechizos en Makin Magic

* Makin 'Magic* ofreció un rico sistema de lanzamiento de hechizos con recetas en el libro de hechizos de inicio, permitiendo que los niños se conviertan en lanzadores de hechizos.

Cantando bajo las estrellas

Cantando bajo las estrellas

Sims podría disfrutar de Campfire Singalongs con tres canciones populares diferentes, agregando un elemento social encantador al juego.

Los sims 2

Dirigir un negocio

Los sims 2

Por primera vez, Sims podría convertirse en emprendedores, administrando negocios desde hogares o lugares dedicados, contratando y motivando a los empleados para maximizar las ganancias.

Educación superior, recompensas más altas

Educación superior recompensas superiores

* Universidad* Deje que los adolescentes asistan a la universidad, equilibrando académicos con la vida social, en última instancia, desbloqueando trayectoria profesional avanzada.

Vida nocturna

Vida nocturna

Esta expansión introdujo inventarios, interacciones románticas dinámicas y personajes memorables como la Sra. Crumplebottom y los vampiros.

La emoción de la vida de los apartamentos

La emoción de la vida de los apartamentos

La vida de apartamentos trajo nuevas oportunidades sociales, desde comunidades muy unidas hasta lujosos apartamentos con mayordomos.

Recuerdos que duran, amor que no

Recuerdos que el último amor que no

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Recuerdos que el último amor que no

Un sistema de memoria detallado rastreó eventos de vida significativos, influyendo en las personalidades de Sims, mientras que las relaciones no correspondidas agregaron un drama realista.

Relojes funcionales

Relojes funcionales

Los relojes mostraron tiempo en el juego en tiempo real, un detalle práctico y estéticamente agradable.

Compre hasta que caiga

Compre hasta que caiga

Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo a la vida diaria.

NPC único

NPC único

NPC único

El conejito social y el terapeuta agregó interacciones extravagantes y memorables al juego.

Desbloqueo de pasatiempos

Desbloqueo de pasatiempos

* FreeTime* introdujo pasatiempos con construcción de habilidades, beneficios sociales y oportunidades profesionales únicas.

Una mano amiga

Una mano amiga

Las relaciones cercanas permitieron a Sims pedirle a los vecinos asistencia para el cuidado de niños.

Los juegos originales * Sims * fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien un retorno completo de estos elementos puede ser poco probable, sirven como un recordatorio nostálgico de lo que hizo que la franquicia fuera tan especial.