Os primeiros jogos * Sims *, criados pelo visionário Will Wright, estavam repletos de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que as iterações posteriormente deixaram tristemente para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a NPCs interativos exclusivos, esses recursos agora perdidos foram essenciais para a magia dos jogos originais. Mas, à medida que a série evoluiu, muitos elementos amados desapareceram na obscuridade. Este artigo leva uma jornada nostálgica de volta às jóias esquecidas dos dois primeiros jogos * Sims * - mostra que os fãs ainda sentem falta e ansiavam por ver revividos.
Índice
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
Nos sims *originais *, certas plantas internas precisavam de rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murchar, impactar a estética da casa e diminuir sutilmente a necessidade de "quarto", incentivando suavemente os jogadores a manter os espaços de estar de seus sims.
Não posso pagar, não posso comer!
Freddy, o entregador de pizza, não tinha vergonha de sua frustração se o seu sim não pudesse pagar. Ele não iria embora; Ele recuperou dramaticamente a pizza e se afastou!
O presente inesperado de um gênio
A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu vários desejos com efeitos duradouros. Mas o desejo de "água" pode surpreendentemente produzir uma luxuosa banheira de hidromassagem-um bônus delicioso e inesperado, especialmente durante os desafios auto-impostos.
A Escola de Knocks Hard
A educação possuía peso significativo. Excelentes notas trouxeram presentes monetários dos avós, enquanto o mau desempenho resultou em uma passagem na escola militar - uma remoção permanente da casa.
Woohoo realista
A interação "Woohoo" apresentou um nível surpreendente de realismo para o seu tempo, incluindo a despiração antes e as reações emocionais variadas depois - de lágrimas a risadas, até nojo.
Refeições requintadas
Facas e garfos usados adequadamente, um toque sofisticado ausente das iterações posteriores.
Emoções e derramamentos
* Makin 'Magic* introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon, com a capacidade adicional de construir as personalizadas em qualquer lugar.
O preço da fama
Em *Superstar *, os Sims perseguiram a fama pela agência de talentos do SimCity, navegando em um sistema de cinco estrelas onde o sucesso era fugaz e exigia dedicação.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
* Makin 'Magic* ofereceu um rico sistema de captura de feitiços com receitas no início aqui, permitindo que as crianças se tornassem molas de feitiços.
Cantando sob as estrelas
Os Sims poderiam desfrutar de Singalongs com três canções folclóricas diferentes, adicionando um elemento social encantador ao jogo.
Os Sims 2
Administrando um negócio
Pela primeira vez, os Sims podem se tornar empreendedores, gerenciando empresas em casa ou em locais dedicados, contratando e motivando os funcionários a maximizar os lucros.
Ensino superior, recompensas mais altas
* Universidade* Deixe os adolescentes frequentarem a faculdade, equilibrando os acadêmicos com a vida social, desbloqueando as carreiras avançadas.
Vida noturna
Essa expansão introduziu inventários, interações românticas dinâmicas e personagens memoráveis como a Sra. Crumplebottom e os vampiros.
A emoção da vida do apartamento
A vida de apartamentos trouxe novas oportunidades sociais, de comunidades unidas a apartamentos luxuosos com mordomos.
Memórias que duram, amor que não
Um sistema de memória detalhado rastreou eventos significativos da vida, influenciando as personalidades dos Sims, enquanto relacionamentos não correspondidos adicionaram drama realista.
Relógios funcionais
Os relógios exibiram tempo em tempo real no jogo, um detalhe prático e esteticamente agradável.
Compre até você cair
Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo à vida cotidiana.
NPCs exclusivos
O coelho social e o terapeuta adicionaram interações peculiares e memoráveis ao jogo.
Desbloqueando hobbies
* FreeTime* apresentou hobbies com construção de habilidades, benefícios sociais e oportunidades únicas de carreira.
Uma mão amiga
Relacionamentos íntimos permitiram que os Sims pedissem à assistência aos vizinhos.
Os jogos originais * Sims * foram inovadores em sua profundidade e características únicas. Embora um retorno completo desses elementos possa ser improvável, eles servem como um lembrete nostálgico do que tornou a franquia tão especial.