I primi giochi di * Sims *, realizzati dal visionario Will Wright, erano pieni di dettagli affascinanti, meccanici coinvolgenti e stravaganti sorprese che le successive iterazioni rimasero tristemente alle spalle. Dai sistemi di memoria profondamente personali a NPC interattivi in modo univoco, queste funzionalità ora perdute erano la chiave per la magia dei giochi originali. Ma mentre la serie si è evoluta, molti elementi amati sono svaniti nell'oscurità. Questo articolo fa un viaggio nostalgico alle gemme dimenticate dei primi due giochi * Sims *: presenta i fan che si muovono ancora e la brama per vedere rianimati.
Sommario
I SIMS 1
- Autentica cura delle piante
- Non posso pagare, non posso mangiare!
- Il regalo inaspettato di un genio
- La scuola dei colpi difficili
- Woohoo realistico
- Cucina raffinata
- Brividi e fuoriuscite
- Il prezzo della fama
- Incantare nella magia
- Cantando sotto le stelle
The Sims 2
- Gestire un'azienda
- Istruzione superiore, ricompense più alte
- Vita notturna
- L'eccitazione della vita di appartamenti
- Ricordi che durano, amano che non lo fa
- Orologi funzionali
- Negozio finché non ti lasci cadere
- NPC unici
- Sblocco degli hobby
- Una mano d'aiuto
I SIMS 1
Autentica cura delle piante
Nel *Sims originale *, alcune piante da interno avevano bisogno di annaffiatura regolare per prosperare. Trascurarli ha portato a avvizzire, influendo sia sull'estetica della casa che abbassando sottilmente il bisogno di "stanza", incoraggiando delicatamente i giocatori a mantenere gli spazi abitativi dei loro Sims.
Non posso pagare, non posso mangiare!
Freddy, il ragazzo della consegna della pizza, non era timida per la sua frustrazione se la tua sim non poteva pagare. Non se ne andrebbe solo; Avrebbe reclamato drasticamente la pizza e se ne andava!
Il regalo inaspettato di un genio
La lampada Genie, utilizzabile una volta al giorno, ha offerto vari desideri con effetti duraturi. Ma desiderare che "acqua" potrebbe sorprendentemente produrre una lussuosa vasca idromassaggio-un bonus delizioso e inaspettato, specialmente durante le sfide autoimposte.
La scuola dei colpi difficili
L'istruzione aveva un peso significativo. Eccellenti voti hanno portato regali monetari dai nonni, mentre le scarse prestazioni hanno provocato un periodo alla scuola militare, una rimozione permanente dalla famiglia.
Woohoo realistico
L'interazione "Woohoo" ha caratterizzato un livello sorprendente di realismo per il suo tempo, incluso lo spogliamento prima e le varie reazioni emotive in seguito - dalle lacrime alle risate, persino al disgusto.
Cucina raffinata
Sims ha usato i coltelli e le forcelle correttamente, un tocco sofisticato assente dalle iterazioni successive.
Brividi e fuoriuscite
* Makin 'Magic* ha introdotto le montagne russe in terra clowntastic e Vernon's Vault, con la capacità aggiuntiva di costruire quelle personalizzate ovunque.
Il prezzo della fama
In *Superstar *, Sims ha inseguito la fama attraverso la Simcity Talent Agency, navigando un sistema a cinque stelle in cui il successo era fugace e richiedeva una dedizione.
Incantare nella magia
* Makin 'Magic* ha offerto un ricco sistema di incantesimi con ricette all'inizio qui, permettendo ai bambini di diventare incantatori.
Cantando sotto le stelle
Sims potrebbe godere di singalong di falò con tre diverse canzoni popolari, aggiungendo un affascinante elemento sociale al gioco.
The Sims 2
Gestire un'azienda
Per la prima volta, Sims potrebbe diventare imprenditori, gestire le imprese da casa o luoghi dedicati, assumendo e motivando i dipendenti a massimizzare i profitti.
Istruzione superiore, ricompense più alte
* Università* Lascia che gli adolescenti frequentano il college, bilanciano accademici con la vita sociale, sbloccano alla fine percorsi di carriera avanzati.
Vita notturna
Questa espansione ha introdotto inventari, interazioni romantiche dinamiche e personaggi memorabili come la signora Crumplebottom e i vampiri.
L'eccitazione della vita di appartamenti
La vita di appartamenti ha portato nuove opportunità sociali, dalle comunità affiatate a lussuosi appartamenti con maggiordomo.
Ricordi che durano, amano che non lo fa
Un sistema di memoria dettagliato ha monitorato significativi eventi della vita, influenzando le personalità di Sims, mentre le relazioni non corrispondenti hanno aggiunto un dramma realistico.
Orologi funzionali
Gli orologi hanno mostrato tempo di gioco in tempo reale, un dettaglio pratico ed esteticamente piacevole.
Negozio finché non ti lasci cadere
I Sim dovevano acquistare attivamente cibo e abbigliamento, aggiungendo uno strato di realismo alla vita quotidiana.
NPC unici
Il coniglietto sociale e il terapeuta hanno aggiunto interazioni eccentriche e memorabili al gioco.
Sblocco degli hobby
* Freetime* ha introdotto hobby con costruzione di abilità, benefici sociali e opportunità di carriera uniche.
Una mano d'aiuto
Le relazioni strette hanno permesso a Sims di chiedere ai vicini l'assistenza per la cura dei bambini.
I giochi originali * Sims * erano innovativi nella loro profondità e caratteristiche uniche. Mentre può essere improbabile un ritorno completo di questi elementi, servono da ricordo nostalgico di ciò che ha reso il franchise così speciale.