Ранние игры * Sims *, изготовленные провидцем Уиллом Райтом, были полны очаровательных деталей, иммерсивных механиков и причудливых сюрпризов, которые, к сожалению, итерации, к сожалению, оставлены позади. От глубоко личных систем памяти до уникальных интерактивных NPC, эти ныне упущенные функции были ключом к магии оригинальных игр. Но по мере развития серии многие любимые элементы исчезли в безвестности. Эта статья возвращает ностальгическое путешествие обратно в забытые драгоценные камни первых двух игр * Sims * - представляет фанаты, которые все еще пропускают и жаждут увидеть возрожденного.
Оглавление
Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
Симс 1
Аутентичный уход за растениями
В оригинале *Sims *определенные внутренние растения нуждались в регулярном поливе, чтобы процветать. Пренебрежение их привело к увядке, повлияло на эстетику дома и тонко снизить потребность в «комнате», мягко поощряя игроков поддерживать жилые помещения своих симов.
Не могу заплатить, не могу есть!
Фредди, парень по доставке пиццы, не стеснялся его разочарования, если ваша сим не сможет заплатить. Он не просто уйдет; Он драматично восстановил пиццу и ушел!
Неожиданный подарок Джина
Лампа джина, пригодную для использования один раз в день, предлагал различные пожелания с длительными эффектами. Но желание «воды» могло удивительно дать роскошную гидромассажную ванну-восхитительный, неожиданный бонус, особенно во время самообеспечиваемых проблем.
Школа жестких ударов
Образование имело значительный вес. Отличные оценки принесли денежные подарки от бабушки и дедушки, в то время как плохое выступление привело к пребыванию в военной школе - постоянное удаление из семьи.
Реалистичный Woohoo
Взаимодействие «woohoo» в течение его времени показало удивительный уровень реализма, включая раздевалку до и впоследствии разнообразные эмоциональные реакции - от слез до смеха, даже отвращения.
Изысканный обед
Симс правильно использовал ножи и вилки, сложное прикосновение, отсутствующее в последующих итерациях.
Острые ощущения и разливы
* Makin 'Magic* представил американские горы в Clowntastic Land и Vernon's Vault, с дополнительной способностью создавать пользовательские.
Цена славы
В *Superstar *Симс преследовал известность через агентство талантов Simcity, навигая на пятизвездочную систему, где успех был мимолетным и требовал посвящения.
Заклинание в магии
* Makin 'Magic* предложила богатую систему заклинания с рецептами в начале заклинания, уникально позволив детям стать заклинателями.
Пение под звездами
Симс мог наслаждаться костровами сингалонгами с тремя разными народными песнями, добавив в игру очаровательный социальный элемент.
Симс 2
Управление бизнесом
Впервые Симс может стать предпринимателями, управлять предприятиями из дома или выделенных мест, нанимать и мотивировать сотрудников максимизировать прибыль.
Высшее образование, более высокие награды
* Университет* Позвольте подросткам поступить в колледж, уравновешивая ученых с общественной жизнью, в конечном итоге разблокируя продвинутые карьерные пути.
Ночная жизнь
Это расширение представило запасы, динамические романтические взаимодействия и запоминающиеся персонажи, такие как миссис Крамплботтом и вампиры.
Волнение жизни квартиры
Жизнь квартиры дала новые социальные возможности, от сплоченных сообществ до роскошных квартир с дворецкими.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Подробная система памяти отслеживала значительные жизненные события, влияющие на личностей Симса, в то время как неразделенные отношения добавили реалистичную драму.
Функциональные часы
Часы демонстрировали игровое время в реальном времени, практические и эстетически приятные детали.
Магазин, пока ты не бросишь
Симс должен был активно делать покупки для еды и одежды, добавляя слой реализма в повседневную жизнь.
Уникальные NPC
Социальный кролик и терапевт добавили причудливые, запоминающиеся взаимодействия в игру.
Разблокировка хобби
* Freetime* представила хобби с навыками, социальными преимуществами и уникальными карьерными возможностями.
Рука помощи
Тесные отношения позволили Симсам попросить соседей о помощи по уходу за детьми.
Оригинальные игры * sims * были новаторскими в своей глубине и уникальных особенностях. Хотя полное возвращение этих элементов может быть маловероятным, они служат ностальгическим напоминанием о том, что сделало франшизу такой особенной.