Wczesne * gry Sims *, wykonane przez wizjonera Will Wright, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które później pozostały późniejsze iteracje. Od głęboko osobistych systemów pamięci po wyjątkowo interaktywne NPC, te obecnie zaginione funkcje były kluczem do magii oryginalnych gier. Ale w miarę ewolucji serii wiele ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. Ten artykuł odbywa nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów dwóch pierwszych * gier * Sims * - przedstawia fanów wciąż brakuje i pragną ożywić.
Spis treści
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
Simowie 1
Autentyczna opieka roślin
W oryginalnych *sims *niektóre rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdania, wpływając zarówno na estetykę domu i subtelnie obniżając potrzebę „pokoju”, delikatnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnych swoich Simów.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Freddy, facet z pizzy, nie wstydził się swojej frustracji, jeśli twój SIM nie mógł zapłacić. Nie tylko odszedł; Rzadko odzyskał pizzę i odszedł!
Nieoczekiwany dar dżiny
Lampa Genie, użyteczna raz dziennie, oferowała różne życzenia z trwałymi efektami. Ale pragnienie „wody” może zaskakująco przynieść luksusową wannę z hydromasażem-zachwycający, nieoczekiwany bonus, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja miała znaczną wagę. Doskonałe oceny przyniosły prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy złe wyniki spowodowały przeżycie szkoły wojskowej - trwałe usunięcie z domu.
Realistyczny woohoo
Interakcja „Woohoo” zawierała zaskakujący poziom realizmu dla jego czasu, w tym rozebranie się przed i różnorodnymi reakcjami emocjonalnymi - od łez po śmiech, a nawet obrzydzenie.
Wyśmienita kuchnia
Simowie odpowiednio używali noży i widelców, wyrafinowany dotyk nieobecny w późniejszych iteracjach.
Emocji i wycieki
* Makin 'Magic* Wprowadzono kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, z dodatkową możliwością budowania niestandardowych w dowolnym miejscu.
Cena sławy
W *Superstar *Sims ścigali sławę przez Agencję Talentów Simcity, poruszając się po pięciogwiazdkowym systemie, w którym sukces był ulotny i wymagał poświęcenia.
Zaklęcia w Makin 'Magic
* Makin 'Magic* zaoferował bogaty system zaklęć z przepisami na start tutaj, co wyjątkowo pozwalają dzieciom zostać czarownic.
Śpiewanie pod gwiazdami
Simowie mogli cieszyć się singalongami ogniskowymi z trzema różnymi piosenkami ludowymi, dodając do gry uroczy element towarzyski.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, zarządzając firmami z domu lub dedykowanymi miejscami, zatrudniając i motywując pracowników do maksymalizacji zysków.
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
* University* Pozwól nastolatkom uczęszczać na studia, równoważąc naukowców z życiem towarzyskim, ostatecznie odblokowując zaawansowane ścieżki kariery.
Życie nocne
To rozszerzenie wprowadziło zapasy, dynamiczne romantyczne interakcje i niezapomniane postacie, takie jak pani Crumplebottom i Vampires.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Życie mieszkalne przyniosło nowe możliwości społeczne, od bliskich społeczności po luksusowe mieszkania z lokalami.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Szczegółowy system pamięci śledził znaczące wydarzenia życiowe, wpływając na osobowości Simsa, a nieodwzajemnione relacje dodawały realistyczny dramat.
Zegary funkcjonalne
Zegary wykazywały czas w czasie rzeczywistym, praktyczny i estetyczny detal.
Kupuj, dopóki upadniesz
Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.
Unikalne NPC
Społeczny królik i terapeuta dodali dziwaczne, niezapomniane interakcje w grze.
Odblokowanie hobby
* Freetime* Wprowadzono hobby z budowaniem umiejętności, korzyściami społecznymi i wyjątkowymi możliwościami kariery.
Pomocna dłoń
Bliskie relacje pozwoliły Simowie prosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi.
Oryginalne gry * Sims * były przełomowe w ich głębokości i unikalnych funkcjach. Chociaż pełny powrót tych elementów może być mało prawdopodobny, służą one jako nostalgiczne przypomnienie o tym, co sprawiło, że franczyza była tak wyjątkowa.