Dom Aktualności The Lost Gems of the Sims 1 i 2: Zapomniane funkcje, które chcemy z powrotem

The Lost Gems of the Sims 1 i 2: Zapomniane funkcje, które chcemy z powrotem

Autor : Emily Mar 16,2025

Wczesne * gry Sims *, wykonane przez wizjonera Will Wright, były pełne uroczych detali, wciągających mechaników i dziwacznych niespodzianek, które później pozostały późniejsze iteracje. Od głęboko osobistych systemów pamięci po wyjątkowo interaktywne NPC, te obecnie zaginione funkcje były kluczem do magii oryginalnych gier. Ale w miarę ewolucji serii wiele ukochanych elementów zniknęło w zapomnieniu. Ten artykuł odbywa nostalgiczną podróż z powrotem do zapomnianych klejnotów dwóch pierwszych * gier * Sims * - przedstawia fanów wciąż brakuje i pragną ożywić.

Simowie 1

Spis treści

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

Simowie 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin

W oryginalnych *sims *niektóre rośliny wewnętrzne wymagały regularnego podlewania, aby się rozwijać. Zaniedbanie ich doprowadziło do więdania, wpływając zarówno na estetykę domu i subtelnie obniżając potrzebę „pokoju”, delikatnie zachęcając graczy do utrzymania przestrzeni mieszkalnych swoich Simów.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić

Freddy, facet z pizzy, nie wstydził się swojej frustracji, jeśli twój SIM nie mógł zapłacić. Nie tylko odszedł; Rzadko odzyskał pizzę i odszedł!

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent

Lampa Genie, użyteczna raz dziennie, oferowała różne życzenia z trwałymi efektami. Ale pragnienie „wody” może zaskakująco przynieść luksusową wannę z hydromasażem-zachwycający, nieoczekiwany bonus, szczególnie podczas narzuconych sobie wyzwań.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja miała znaczną wagę. Doskonałe oceny przyniosły prezenty pieniężne od dziadków, podczas gdy złe wyniki spowodowały przeżycie szkoły wojskowej - trwałe usunięcie z domu.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo

Interakcja „Woohoo” zawierała zaskakujący poziom realizmu dla jego czasu, w tym rozebranie się przed i różnorodnymi reakcjami emocjonalnymi - od łez po śmiech, a nawet obrzydzenie.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia

Simowie odpowiednio używali noży i widelców, wyrafinowany dotyk nieobecny w późniejszych iteracjach.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki

* Makin 'Magic* Wprowadzono kolejki górskie w klauntastic Land i Vernon's Vault, z dodatkową możliwością budowania niestandardowych w dowolnym miejscu.

Cena sławy

Cena sławy

W *Superstar *Sims ścigali sławę przez Agencję Talentów Simcity, poruszając się po pięciogwiazdkowym systemie, w którym sukces był ulotny i wymagał poświęcenia.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic

* Makin 'Magic* zaoferował bogaty system zaklęć z przepisami na start tutaj, co wyjątkowo pozwalają dzieciom zostać czarownic.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami

Simowie mogli cieszyć się singalongami ogniskowymi z trzema różnymi piosenkami ludowymi, dodając do gry uroczy element towarzyski.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2

Po raz pierwszy Simowie mogą zostać przedsiębiorcami, zarządzając firmami z domu lub dedykowanymi miejscami, zatrudniając i motywując pracowników do maksymalizacji zysków.

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższego

* University* Pozwól nastolatkom uczęszczać na studia, równoważąc naukowców z życiem towarzyskim, ostatecznie odblokowując zaawansowane ścieżki kariery.

Życie nocne

Życie nocne

To rozszerzenie wprowadziło zapasy, dynamiczne romantyczne interakcje i niezapomniane postacie, takie jak pani Crumplebottom i Vampires.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Życie mieszkalne przyniosło nowe możliwości społeczne, od bliskich społeczności po luksusowe mieszkania z lokalami.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie

Szczegółowy system pamięci śledził znaczące wydarzenia życiowe, wpływając na osobowości Simsa, a nieodwzajemnione relacje dodawały realistyczny dramat.

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne

Zegary wykazywały czas w czasie rzeczywistym, praktyczny i estetyczny detal.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz

Simowie musieli aktywnie kupować jedzenie i odzież, dodając warstwę realizmu do codziennego życia.

Unikalne NPC

Unikalne NPC

Unikalne NPC

Społeczny królik i terapeuta dodali dziwaczne, niezapomniane interakcje w grze.

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby

* Freetime* Wprowadzono hobby z budowaniem umiejętności, korzyściami społecznymi i wyjątkowymi możliwościami kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń

Bliskie relacje pozwoliły Simowie prosić sąsiadów o pomoc w opiece nad dziećmi.

Oryginalne gry * Sims * były przełomowe w ich głębokości i unikalnych funkcjach. Chociaż pełny powrót tych elementów może być mało prawdopodobny, służą one jako nostalgiczne przypomnienie o tym, co sprawiło, że franczyza była tak wyjątkowa.