由有遠見的人Will Wright製作的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,沉浸式的機制和古怪的驚喜,後來迭代可悲地留下了。從深度個人記憶系統到獨特的交互式NPC,這些失去的功能是原始遊戲魔術的關鍵。但是隨著該系列的發展,許多心愛的元素逐漸變得晦澀難懂。這篇文章帶有懷舊的旅程,回到了前兩個 * Sims *遊戲的被遺忘的寶石 - 吸引了粉絲仍然錯過和渴望復活的粉絲。
目錄
模擬人生1
- 正宗的植物護理
- 不能付錢,不能吃!
- 精靈的意外禮物
- 艱難的學校
- 現實的woohoo
- 美食
- 刺激和溢出
- 名望的價格
- 魔術魔術中的拼寫廣播
- 在星空下唱歌
模擬人生2
- 經營業務
- 高等教育,更高的獎勵
- 夜生活
- 公寓生活的興奮
- 持續的回憶,沒有愛
- 功能時鐘
- 購物直到你丟下
- 獨特的NPC
- 解鎖愛好
- 幫助之手
模擬人生1
正宗的植物護理
在原始的 *Sims *中,某些室內植物需要定期澆水才能繁殖。忽視它們導致枯萎,影響了房屋的美學,並巧妙地降低了“房間”的需求,輕輕鼓勵玩家保持模擬人生的生活空間。
不能付錢,不能吃!
披薩送貨員弗雷迪(Freddy)如果您的SIM無法付款,他的挫敗感並不害羞。他不只是離開;他會大力收回比薩餅,然後走開!
精靈的意外禮物
每天可用的精靈燈提供了各種願望,具有持久的影響。但是,希望“水”能夠產生一個豪華的熱水浴缸,這是一個令人愉悅的,出乎意料的獎勵,尤其是在自我施加的挑戰期間。
艱難的學校
教育的重量很大。優秀的成績帶來了祖父母的貨幣禮物,而表現不佳,導致軍事學校任職 - 從家庭中永久撤離。
現實的woohoo
“ woohoo”互動的時代具有令人驚訝的現實主義水平,包括之前的脫衣服和多種情感反應 - 從眼淚到歡笑,甚至厭惡。
美食
模擬人生正確使用的刀具和叉子,以後的迭代中沒有復雜的觸摸。
刺激和溢出
* Makin'Magic*在小丑土地和Vernon的金庫中引入了過山車,並具有在任何地方構建自定義的能力。
名望的價格
在 *Superstar *中,Sims通過Simcity Talent Agencation追趕名聲,在五星級系統中瀏覽了成功的五星級系統,並需要奉獻精神。
魔術魔術中的拼寫廣播
* Makin'Magic*在此處提供了一個豐富的拼寫系統,並在此處拼寫書籍,獨特地允許孩子成為施法者。
在星空下唱歌
模擬人生可以與三種不同的民間歌曲一起欣賞篝火般的歌曲,從而為遊戲增添了迷人的社交元素。
模擬人生2
經營業務
模擬人生首次成為企業家,在家或專門的場地管理企業,招聘和激勵員工以最大程度地利用利潤。
高等教育,更高的獎勵
*大學*讓青少年上大學,平衡學者與社交生活,最終釋放高級職業道路。
夜生活
這種擴展引入了庫存,動態的浪漫互動以及令人難忘的角色,例如Crumplebottom和Vampires夫人。
公寓生活的興奮
公寓生活帶來了新的社交機會,從緊密聯繫的社區到與巴特爾的豪華公寓。
持續的回憶,沒有愛
詳細的記憶系統追踪了重大的生活事件,影響了Sims的個性,而單相的關係則增加了現實的戲劇。
功能時鐘
時鐘在遊戲中顯示實時,這是一個實用且美觀的細節。
購物直到你丟下
模擬人生需要積極購買食物和衣服,為日常生活增加了一層現實主義。
獨特的NPC
社交兔子和治療師在遊戲中增加了古怪,令人難忘的互動。
解鎖愛好
* freetime*通過技能建設,社會利益和獨特的職業機會引入了愛好。
幫助之手
親密關係使模擬人生向鄰居尋求育兒協助。
原始的 * Sims *遊戲在其深度和獨特功能上是開創性的。儘管這些元素的全部歸還可能不太可能,但它們可以使人想起使該專營權如此特別的原因。