前BioWare开发人员对Dragon Age的表现不佳:面纱和EA首席执行官Andrew Wilson关于其未能引起广泛观众共鸣的评论。在EA财务电话中,威尔逊将游戏的表现不佳归因于其与更广泛的玩家群的联系。这是在重组的生物关怀重组之后,仅着眼于质量效应5 ,从而导致员工的重新分配和裁员。 EA报道说,龙腾世纪:面纱与150万球员互动,明显低于预测。
IGN先前记录了游戏困难的发展,包括裁员和关键人员的离开。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成视为奇迹,后来又倒转了。威尔逊(Wilson)建议,Bioware的RPG需要共享世界的特征和更深层次的参与以及高质量的叙述,以取得更广泛的成功。他说,虽然《龙腾世纪:面纱》以高质量和积极的评价推出,但它未能在竞争激烈的市场中吸引足够大的受众。
许多人将威尔逊的评论解释为表明包含共享世界功能和更深层次的参与可能会改善销售额。但是,正如IGN报道的那样,开发的重新启动将游戏从计划的多人游戏体验转变为单人游戏RPG。
此后,前Bioware员工在社交媒体上分享了他们的意见。戴维·盖德(David Gaider)是龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者,他批评了EA在面纱的表演中的收获,这表明仅关注现场服务元素的潜力是短视的。他认为,将游戏的失败归因于任何一个因素,例如“唤醒”内容,都简化了这个问题。取而代之的是,他建议EA从Larian Studios的成功中学习Baldur's Gate 3的成功,强调了Dragon Age IP的持久吸引力,并建议回到以前推动销售的核心要素。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,他强烈反对从根本上将成功的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。
围绕龙时代的事件:面纱表明该专营权的未来是不确定的,现在Bioware完全致力于质量效应5 ,据报道,该项目涉及大量人员减少。 EA CFO Stuart Canfield承认了不断发展的行业格局和面纱表现的财务影响,强调了公司决定将资源重新分配给其最有希望的机会。