전 바이오웨어 개발자들은 드래곤 에이지 의 성과에 대한 비중을 차지했습니다. EA 재무 전화 중에 윌슨은이 게임이 더 넓은 플레이어 기반과 연결되지 않은 것에 대한 성과가 저하되었다고 생각했습니다. 이는 BioWare 구조 조정을 따랐으며 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추고 직원 재 할당 및 해고를 초래했습니다. EA는 Dragon Age : Veilguard가 150 만 명의 선수를 상당히 예상보다 훨씬 낮추 었다고보고했다.
IGN은 이전에 해고 및 주요 직원의 출발을 포함하여 게임의 문제가있는 개발을 기록했습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 생각했습니다. Wilson은 Bioware의 RPG는 광범위한 성공을 달성하기 위해 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 필요하다고 제안했습니다. 그는 Dragon Age : Veilguard가 고품질의 긍정적 인 리뷰로 시작했지만 경쟁 시장에서 충분히 많은 청중에게 도달하지 못했다고 말했습니다.
많은 사람들이 Wilson의 의견을 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 포함되어 판매가 향상 될 수 있다고 제안하는 것으로 해석했습니다. 그러나 IGN 이보고 한 바와 같이, 개발 재부팅은 계획된 멀티 플레이어 경험에서 단일 플레이어 RPG로 게임을 이동시켰다.
전 Bioware 직원들은 이후 소셜 미디어에 대한 의견을 공유했습니다. Dragon Age 의 전 이야기 리드 인 David Gaider는 Veilguard 의 공연에서 EA의 테이크 아웃을 비판했으며, 이는 라이브 서비스 요소의 잠재력에만 초점을 맞추는 것이 근시안적이라고 제안합니다. 그는 게임의 실패를 "Woke"컨텐츠와 같은 단일 요소로 인한 것이 문제를 지나치게 단순화한다고 주장했다. 대신, 그는 Baldur 's Gate 3 에서 Larian Studios의 성공을 통해 Dragon Age IP의 지속적인 매력을 강조하고 이전에 판매를 이끌었던 핵심 요소로의 복귀를 제안했습니다.
Dragon Age 의 전 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 경험으로 근본적으로 바꾸는 것에 대한 강력한 반대를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 그만두겠다고 말합니다.
Dragon Age : The Veilguard를 둘러싼 사건은 프랜차이즈의 미래가 불확실하다고 제안하며, BioWare는 현재 직원의 감소를 포함하는 프로젝트 인 Mass Effect 5 에 전적으로 최선을 다하고 있습니다. EA CFO Stuart Canfield는 발전하는 산업 환경과 Veilguard 의 성과의 재정적 영향을 인정하여 자원을 가장 유망한 기회로 재 할당하기위한 회사의 결정을 강조했습니다.